Quelque part, au cœur de l'hiver, un groupe de survivants se serre les coudes, essayant de restaurer un semblant de communauté, caché derrière les murs des morts-vivants. La nuit va être longue. C'est le postulat de « Dead Of Winter: The Long Night » et il est plutôt sombre, alors que vous et vos amis essayez de renforcer votre camp pour survivre au nouvel avenir.
Ou pas ?
Quelque part, au cœur de l'hiver, un groupe de survivants se serre les coudes, essayant de restaurer un semblant de communauté, caché derrière les murs des morts-vivants. La nuit va être longue. C'est le postulat de « Dead Of Winter: The Long Night » et il est plutôt sombre, alors que vous et vos amis essayez de renforcer votre camp pour survivre au nouvel avenir.
Ou pas ?
Dead of Winter: The Long Night – Gameplay
« The Long Night » est une histoire mature très dense, axée sur la narration, lue de manière atmosphérique par vos amis alors que vous visitez chacun à votre tour divers endroits à la recherche de nourriture, de fournitures et d'armes tandis que les morts-vivants arrivent continuellement, comme un isolant mural magnétisé et grouillant, menaçant tout le temps de faire s'effondrer les murs.
Le jeu se joue comme un équilibre subtil entre la gestion des risques, l'économie et la chance, chaque joueur travaillant à deux objectifs distincts : l'un en groupe, avec les autres joueurs, et un objectif privé, qui peut être quelque chose d'aussi simple qu'un défi, avec peu de conséquences, ou un objectif beaucoup plus sinistre, qui entraînera la mort d'autres personnes.
Si vous êtes pris, vous pourriez faire face à un renversement de fortune et être expulsé de la colonie, mais cela ne signifie pas la fin du jeu pour vous, car vous devenez alors le chef des bandits et un ennemi redoutable. Et bien que ce soit (peut-être) votre juste récompense, ce n'est pas toujours mérité, car vous pouvez être expulsé pour avoir agi de manière suspecte, même si votre objectif est aussi trivial que d'accumuler de la nourriture.
Il y a plusieurs plateaux dans le jeu, le plateau principal représentant votre colonie tandis que les autres sont des destinations qui peuvent être visitées à la recherche d'armes et de fournitures. Le fait de se déplacer entre eux, bien qu'essentiel, risque de blesser ou de tuer le survivant (par gelure, fusillade ou morsure) presque à chaque fois. Et bien qu'il y ait beaucoup de survivants (chaque joueur commence avec plus d'un et vous en gagnez plus au fur et à mesure que le jeu progresse), vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir protecteur envers eux et de prendre leur mort personnellement, si cela devait arriver.
Il y a aussi un équilibre à maintenir tout au long, car inévitablement, votre colonie grandit avec des chiffres utiles et inutiles, et avoir trop de survivants a un impact négatif sur les réserves de nourriture, et tous les garages ouverts 24 heures sur 24 sont en fait fermés. En plus de cela, à chaque tour, il y a une nouvelle « crise » à résoudre, sinon de mauvaises choses arrivent,
Alors, vous en occupez-vous seul, en équipe ou comptez-vous sur quelqu'un d'autre pour s'en charger et espérez-vous qu'il fera sa part du travail ? – tout en étant rappelé par le fait que vos compagnons de colonie n'ont peut-être pas vos meilleurs intérêts à cœur.
Malgré le nombre incroyable de figurines de zombies (en carton robuste et coloré) dans « TLN » et avec de grandes variations également, il est peut-être surprenant que ce ne soit pas réellement un jeu de massacre de zombies (à la « Zombicide » ou l'astucieusement intitulé « Zombies!!! »), les zombies eux-mêmes ne faisant que fournir une autre menace constante à gérer, comme si vous en aviez besoin d'une autre, le tout se combinant pour créer un scénario assez sombre, dans lequel on ne peut s'empêcher de se sentir impliqué.
La survie devient instinctive, la perte devient personnelle et chaque tour est capable de déclencher un récit basé sur des cartes – cette touche personnelle ajoute une couche supplémentaire à l'histoire, pour vous attirer encore plus.
Dernières pensées
Dead of Winter: The Long Night a tant de choses à dire et tant de choses à recommander, mais il y a aussi le sentiment de protéger les intrigues, les personnages et les rebondissements – tout en les gardant « dans le jeu » comme un secret. Cependant, il y a aussi le sentiment de recommander le jeu, comme un ami proche qui recommanderait le nouveau film Marvel avec un sourire narquois frustrant, disant « Va le voir ! » comme s'il savait quelque chose que vous ne savez pas, ce qui ne ressemble pas vraiment à jouer au jeu lui-même.
Enfin, je l'avoue, je n'ai joué à « Dead Of Winter » qu'une seule fois et, bien que j'aie beaucoup aimé, je n'ai pas ressenti le besoin d'y jouer avant de jouer à « The Long Night ». De plus, « TLN » est plus grand et mieux fait, et il contient probablement le personnage le plus cool de tous les jeux auxquels j'ai joué : Blue – le chimpanzé. Il est également livré avec une quantité extraordinaire de « trucs » – de composants – à tel point qu'une fois que vous avez découpé toutes les pièces, il est difficile de les remettre dans la boîte.
De moi à vous : « Jouez-y ! »
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

