Alors, qu'est-ce que c'est ?
Si vous avez déjà joué au jeu vidéo Dead Cells, vous savez déjà que c'est une expérience rogue-lite rapide, brutale et addictive. Chaque partie est différente, la mort est attendue, et les améliorations progressives du personnage qui perdurent d'une partie à l'autre sont au cœur de l'expérience. J'y ai passé d'innombrables heures sur notre Switch et je l'adore toujours.
Traduire ce genre d'action rapide et de méta-progression dans un format de jeu de société est un défi de taille, mais Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game s'en sort très bien, en prenant des décisions intelligentes sur les points où essayer une émulation précise et les points où reconnaître les différences inhérentes entre les jeux de plateau et les jeux vidéo.
J'ai été complètement accro et j'ai beaucoup joué à Dead Cells : la plupart du temps en solo, quelques parties avec les mécaniques solo spécifiques, quelques fois à deux joueurs et une fois à trois et à quatre.
Alors, qu'est-ce que c'est ?
Si vous avez déjà joué au jeu vidéo Dead Cells, vous savez déjà que c'est une expérience rogue-lite rapide, brutale et addictive. Chaque partie est différente, la mort est attendue, et les améliorations progressives du personnage qui perdurent d'une partie à l'autre sont au cœur de l'expérience. J'y ai passé d'innombrables heures sur notre Switch et je l'adore toujours.
Traduire ce genre d'action rapide et de méta-progression dans un format de jeu de société est un défi de taille, mais Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game s'en sort très bien, en prenant des décisions intelligentes sur les points où essayer une émulation précise et les points où reconnaître les différences inhérentes entre les jeux de plateau et les jeux vidéo.
J'ai été complètement accro et j'ai beaucoup joué à Dead Cells : la plupart du temps en solo, quelques parties avec les mécaniques solo spécifiques, quelques fois à deux joueurs et une fois à trois et à quatre.
Comment se joue-t-il ?
À la base, Dead Cells est un dungeon crawler coopératif, basé sur des cartes, avec de forts éléments rogue-lite. Vous explorerez des biomes générés de manière procédurale, combattrez des ennemis, débloquerez de l'équipement et essayerez de ne pas mourir trop tôt.
Chaque joueur incarne un "Décapité", le même protagoniste désincarné du jeu vidéo.
Le groupe se déplace collectivement sur chaque plateau de biome, choisissant entre différentes routes et retournant des jetons en chemin pour découvrir des événements et des combats. La forme différente des jetons indique le type d'événement auquel vous pourriez faire face, mais vous n'êtes souvent pas tout à fait sûr de ce que vous obtiendrez.
Vous aurez votre propre jeu unique de cartes d'action — des choses comme attaquer, esquiver, marquer et empoisonner — que vous utiliserez principalement pour combattre les rencontres ennemies. Chaque carte a jusqu'à 3 actions – un maximum d'une par tour. De même, chaque Décapité a un thème asymétrique différent et un plateau de joueur différent qui suivra les améliorations de statistiques et de capacités en cours de partie.
Le combat lui-même est limité dans le temps : vous jouerez un total de trois cartes par tour (quel que soit le nombre de joueurs) et il y a généralement trois tours par combat. C'est aussi un défilement latéral : 3 emplacements devant vous pour les cartes ennemies et un derrière. Lorsque les ennemis sont distribués au début de la rencontre depuis le paquet d'ennemis de ce biome, vous voyez ce que chacun d'eux fera à chaque tour. Chacun a son propre schéma de comportement, ce qui maintient le jeu stratégique plutôt qu'aléatoire. Le combat est un puzzle – vous essayez de maximiser les dégâts pour obtenir du butin des éliminations, tout en minimisant les blessures, car si un Décapité est terrassé, la partie est terminée.
Après chaque combat ou salle, vous obtiendrez généralement une sorte de récompense – des cellules (l'XP du jeu), des dents d'or, de l'équipement ou des plans. Ensuite, entre les biomes, vous entrerez dans une courte phase de méta-progression où vous pourrez vous soigner et débloquer de nouveaux équipements. Et après quelques biomes, il y aura un combat de boss, qui suit un schéma similaire, mais sans limite de temps et avec un paquet de boss spécial, une carte de boss et des règles particulières.
Initialement, cela risque de signifier la mort, mais c'est un rogue-lite – la mort marque la fin de la partie mais aussi le moment d'investir des cellules dans des améliorations à long terme, et c'est là que la magie opère. Les cellules sont dépensées pour tirer des cartes du bas de l'un des 4 paquets d'amélioration. Qu'obtiendrez-vous ? Des cartes d'action améliorées à ajouter aux jeux de personnages ; des buffs de groupe sous forme de cartes de mutation qui sont insérées dans un plateau qui agit comme un mécanisme de sauvegarde ; de nouveaux monstres à ajouter aux jeux d'ennemis de biome – pour n'en citer que quelques-uns.
Est-ce bon ?
C'est simple, excitant et très satisfaisant. La construction de deck qui en résulte est épurée et gérable, mais avec suffisamment de variété pour pimenter les choses à mesure que les déblocages s'accumulent au fil des parties.
Comme dans le jeu vidéo, cette progression qui se reporte d'une partie à l'autre – de nouvelles armes intégrées à votre deck d'équipement, les bonus permanents des mutations et des cartes d'action améliorées – signifie qu'après quelques parties, votre personnage commence à se sentir comme une vraie machine de guerre... jusqu'à ce que vous preniez un risque de trop et que vous mouriez horriblement dans la Tour de l'Horloge. Mais peu importe – plus de cellules à dépenser et le temps pour une autre partie.
Dans l'ensemble, beaucoup de choses à aimer. Bien que le jeu ne soit pas sans un ou deux problèmes. Le livret de règles n'est pas génial. Ce n'est pas le pire que j'aie vu, mais c'est nettement plus déroutant que ça ne devrait l'être. Il essaie de tout couvrir de manière linéaire, mais finit par enterrer des détails importants à des endroits étranges. Attendez-vous à faire des allers-retours fréquents pendant vos premières parties, et à vous référer aux aides de jeu, qui sont bonnes jusqu'à un certain point, mais manquent de certains icônes et d'autres icônes qui ne sont pas expliquées dans le livret de règles.
Une fois que vous comprenez le déroulement, cependant, le gameplay est fluide et étonnamment rapide pour un donjon crawler. Les tours défilent et la simplicité des combats réduit le temps d'attente au minimum. Mais surmonter ce cap initial demande de la patience.
De plus, le rythme méta de l'expérience est peut-être un peu bancal : atrocement difficile au début et à la merci des combinaisons de tirage de cartes ennemies, après un (certain) temps, les rencontres normales peuvent sembler un peu faciles. Pas les combats de boss, par contre – oh non !
Enfin, il y a la question du nombre de joueurs. Pour moi, phénoménal en solo – j'aime contrôler le puzzle – excellent à deux, puis progressivement un peu moins bien à trois et encore plus à quatre. En combat, vous jouez 3 cartes même à 4 joueurs, donc quelqu'un reste assis à chaque tour, ce qui est un peu étrange. Si votre groupe aime les jeux coopératifs, c'est génial – c'est toujours formidable – mais pour moi, 1-2 est le point idéal.
Le style graphique du jeu est une version cartoon des graphiques 8 bits du jeu vidéo et est magnifique. La qualité de production est solide et les choix de conception sont réfléchis et efficaces. Il y a beaucoup de rejouabilité – avec des quêtes secondaires à accomplir ainsi que la course principale pour vaincre les trois boss. Une fois les trois terminés, vous pourriez continuer, bien que j'aie décidé d'arrêter ; cependant, je pense que cela représentait une bonne quarantaine d'heures, réparties sur de nombreuses soirées agréables.
Alors, devrais-je l'acheter ?
En somme, je dirais que Dead Cells est un vrai succès : un gameplay super évocateur et nerveux et un système d'XP brillant qui m'a fait jouer plusieurs parties en une soirée. Beaucoup de contenu mais sans s'éterniser – que ce soit en une session ou tout au long de la campagne. Il mérite vraiment votre attention, particulièrement en solo ou à deux joueurs.
Dites-nous ce que vous pensez de Dead Cells en vous rendant sur notre Instagram !
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%





