Nous sommes en 1956, et des vagues de protestation en Pologne montrent une fois de plus des fissures dans le bloc communiste d'Europe de l'Est. Encouragés par ces signes, des étudiants et des intellectuels de Budapest, la capitale hongroise, organisent une manifestation d'une ampleur jamais vue. Alors que la direction communiste intervient pour étouffer le mouvement dans l'œuf, une réponse violente est provoquée, déclenchant ainsi la Révolution du 23 octobre. Un joueur prend en charge les forces soviétiques, essayant de façonner les gros titres à sa guise et utilisant la milice et les tireurs d'élite de l'Autorité de protection de l'État pour arrêter les révolutionnaires à tout prix. L'autre (ou les autres) joueur(s) (de 1 à 3 adversaires) jouent en coopération en tant que chefs de file des forces révolutionnaires, collectant des ressources (représentées par des icônes sur leurs cartes) et recrutant d'autres combattants pour s'assurer que les événements de la révolution se terminent en faveur de leur camp, tout en combattant les chars et les soldats dans ce jeu de cartes passionnant et historiquement inspiré. Days of Ire: Budapest 1956 se joue sur sept jours – la dernière semaine d'octobre 1956. Le commandant soviétique joue des cartes de titres au début de chaque tour, collectant des points de commandement et déclenchant des effets qui parfois aident, parfois entravent l'effort révolutionnaire. Ce jeu de cartes, qui rappelle les wargames basés sur des cartes bien connus (CDG) tels que Twilight Struggle ou Labyrinth: War on Terror, est ce qui détermine le tempo et l'orientation stratégique du jeu. L'autre (ou les autres) joueur(s) forment le camp révolutionnaire. Ils collectent des cartes et des combattants pour deux raisons : résoudre des événements pour obtenir des boosts pour leur camp, et combattre la milice, les tireurs d'élite et les chars soviétiques dans une lutte acharnée pour la survie. Ils doivent gérer leurs positions tout en se répandant à travers Budapest, divisant soigneusement leurs actions en équipe et gardant toujours un œil sur leur moral de peur de manquer de cartes. Cet aspect de jeu d'équipe – rappelant des jeux coopératifs très réussis tels que Pandemic – garantit un accès facile aux joueurs qui autrement seraient plus intimidés par un CDG traditionnel. Si l'un des chefs de file révolutionnaires subit trop de blessures, ou s'ils ne parviennent pas à résoudre suffisamment d'événements à la fin du jeu, l'histoire change et la révolution échoue. Mais s'ils maintiennent les rues de Budapest libres de l'oppression, la révolution perdure, pour se battre un autre jour. Note historique : Dans la vraie vie, la révolution a réussi, et la Hongrie a été libre pendant moins d'une semaine. Le 4 novembre, les forces soviétiques ont rapidement reconquis le pays, mais c'est le sujet d'un autre jeu...