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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Graphic featuring the text 'COMPILE: MAIN 2' in bold, pixelated font on a yellow circuit board background. A box with a tech-inspired design and a black and yellow color scheme is prominently displayed

En 2024, j'ai découvert une petite boîte noire ornée d'une garniture violette brillante. Cette boîte contenait un petit jeu de cartes appelé Compile : Main 1, et elle regorgeait de possibilités futuristes, d'une présentation audacieuse et d'un très bon jeu en prime. Quelques années plus tard, les gens charmants de Synapses Games m'ont envoyé la suite, Compile : Main 2 et sa petite extension, Compile : Aux 2. La même boîte avec une garniture dorée brillante offrira-t-elle la même quantité de joie technologique ? Lisez la suite pour le découvrir.

Compiler ?

Compile est un jeu de cartes de gestion de main et de combat de voies, similaire à Air, Land and Sea. J'ai adoré et même possédé Air, Land and Sea, mais je l'ai vendu car je préfère Compile, et de loin. Il est plus séduisant, plus malléable et contient beaucoup plus de jeu dans la boîte.

Dans Compile, les joueurs sont des IA adverses. Vous essayez de comprendre le monde qui vous entoure et devez sélectionner 3 protocoles à utiliser contre votre adversaire. En réalité, chacun de ces 3 protocoles possède un petit paquet de cartes, et vous utiliserez ces trois paquets, mélangés, pour essayer de vaincre votre adversaire. Vous y parviendrez en compilant vos 3 protocoles en premier.

Graphic featuring the text 'COMPILE: MAIN 2' in bold, pixelated font on a yellow circuit board background. A box with a tech-inspired design and a black and yellow color scheme is prominently displayed

En 2024, j'ai découvert une petite boîte noire ornée d'une garniture violette brillante. Cette boîte contenait un petit jeu de cartes appelé Compile : Main 1, et elle regorgeait de possibilités futuristes, d'une présentation audacieuse et d'un très bon jeu en prime. Quelques années plus tard, les gens charmants de Synapses Games m'ont envoyé la suite, Compile : Main 2 et sa petite extension, Compile : Aux 2. La même boîte avec une garniture dorée brillante offrira-t-elle la même quantité de joie technologique ? Lisez la suite pour le découvrir.

Compiler ?

Compile est un jeu de cartes de gestion de main et de combat de voies, similaire à Air, Land and Sea. J'ai adoré et même possédé Air, Land and Sea, mais je l'ai vendu car je préfère Compile, et de loin. Il est plus séduisant, plus malléable et contient beaucoup plus de jeu dans la boîte.

Dans Compile, les joueurs sont des IA adverses. Vous essayez de comprendre le monde qui vous entoure et devez sélectionner 3 protocoles à utiliser contre votre adversaire. En réalité, chacun de ces 3 protocoles possède un petit paquet de cartes, et vous utiliserez ces trois paquets, mélangés, pour essayer de vaincre votre adversaire. Vous y parviendrez en compilant vos 3 protocoles en premier.

Ces protocoles, dans le premier jeu, étaient des choses comme Ténèbres, Feu, Esprit et Vie. Chacun a une sorte de thème et les cartes de ce paquet le reflètent. La façon dont vous utilisez ces paquets en conjonction les uns avec les autres décidera si vous devenez la meilleure IA ou si vous êtes laissé à l'abandon sur un vieil ordinateur au fond d'un laboratoire poussiéreux quelque part.

Le Jeu

Stacked black boxes with a cyber-themed design featuring circuit patterns and the word "COMPILE" in bold

Après avoir mélangé vos 3 paquets de protocoles combinés, vous piochez une main de 5 cartes, puis vous devez jouer une carte sur l'un de vos 3 protocoles. Votre choix est soit de jouer une carte dans son protocole pertinent face visible, en obtenant tous ses pouvoirs, avantages et astuces de combo, soit de la jouer face cachée dans n'importe quelle voie. La jouer face cachée lui donne une force réduite et aucun bonus.

Chaque fois que vous avez 10 points de force dans l'un de vos protocoles, vous pouvez « compiler ». Cela signifie que vous retournez ce protocole et que vous avez fait un tiers du chemin vers la victoire. Les règles du jeu sont très simples, c'est l'ordre de vos cartes et le mélange unique de vos 3 protocoles qui rend chaque partie distincte. Il existe également un moyen de déplacer les protocoles de vos adversaires, ou même les vôtres, manipulant davantage l'état du jeu et vous gênant mutuellement.

Les Cartes

Close-up of a tabletop card game in play. The foreground shows cards labeled "WAR," "ICE," and "TIME" with colorful abstract designs

Chaque carte de Compile contient plusieurs éléments. Tout d'abord, il y a la force de la carte, qui apparaît sous forme de nombre en haut de la carte. Généralement, les forces les plus faibles ont de meilleurs pouvoirs, tandis que les cartes à forte force ont parfois des effets même néfastes. Ensuite, la carte est divisée en 3, chaque section pouvant avoir un effet spécial ou un pouvoir.

La section supérieure est toujours visible et toujours en jeu, les deux sections inférieures sont recouvertes lorsqu'une carte supplémentaire est jouée dans cette voie. Ces effets peuvent être réactivés lorsqu'ils sont découverts ou retournés, ce qui ajoute d'autres considérations de timing lors du jeu d'autres cartes. Certains se déclenchent au début de votre tour, d'autres à la fin, et l'ensemble est un réseau d'opportunités et d'options de combo.

Main 2 et Aux 2

Main 2 et Aux 2, qui sont des suites directes de Main 1 et Aux 1, peuvent être jouées seules ou mélangées. Les jeux, du point de vue des règles, sont identiques, mais les deux offrent un large éventail de protocoles à manipuler. Main 1 et 2 sont les jeux, tandis qu'Aux 1 et Aux 2 sont de petites extensions offrant 3 protocoles supplémentaires chacune. Si vous obtenez les deux jeux et leurs mini-extensions, vous avez une tonne de jeu et une grande rejouabilité, en mélangeant tous les protocoles pour obtenir une quantité infinie d'effets. Chaque fois que je joue, je découvre quelque chose de nouveau, une nouvelle combinaison ou un nouvel effet secondaire.

Je pense, après avoir beaucoup joué à ces deux jeux, que les nouveaux protocoles s'appuient sur ce qui a rendu le premier jeu si spécial et, étonnamment, parviennent à élargir l'espace de jeu sans aucune surcharge de règles supplémentaires. Vous avez des protocoles qui font des choses plus variées et merveilleuses, comme Temps qui manipule votre défausse ou Chance qui ajoute un petit mécanisme de pioche à prendre des risques. Chaque partie de Compile que je joue, je me demande simplement quels 3 protocoles je peux assembler, et donc quelles combinaisons étranges je peux apporter à la table.

Certaines des nouveautés sont très intéressantes. Corruption, par exemple, a une carte que vous pouvez jouer du côté de votre adversaire et corrompre lentement son score pour cette voie; c'est génial. L'idée est la suivante : oui, cela vous aide, mais finira par revenir dans leur deck et pourra être utilisé contre vous. J'aime beaucoup le fait que de nombreuses cartes de Main 2 aient des effets à la fois positifs et négatifs, ce qui rend le timing de ces cartes très intéressant.

Il y a une carte dans le paquet Fumée qui vous permet de jouer la carte du dessus de votre paquet, face cachée dans n'importe quelle voie où vous avez une carte face cachée, ce qui peut être extrêmement puissant, combiné à quelque chose qui peut les retourner. Malheureusement, vous ne savez pas ce qu'elles sont quand elles sont jouées. Lorsque vous les retournez, vous ne savez jamais tout à fait ce qui peut se passer ; c'est tellement, tellement juteux. Les ramifications dans n'importe quel jeu de Compile sont infinies et cela ne fait qu'augmenter avec Compile : Main 2 et Aux 2.

J'adore le fait que l'on puisse prendre un protocole de n'importe quel jeu ou de son extension sans jamais avoir à apprendre de nouvelles règles. C'est le système parfait. En fait, Compile : Main 2 et son extension sont si bien intégrés que j'ai du mal à me souvenir, sans regarder, de quelle boîte ils provenaient. Tout est si fluide et si facile à mettre en place. Trop de suites ou d'extensions éloignent un jeu de sa vision initiale, mais Compile : Main 2 et Aux 2 s'appuient incroyablement bien sur un système déjà excellent.

Une Boîte Futuriste de Beauté

La direction artistique et l'esthétique de cette gamme de jeux sont de premier ordre. On dirait qu'ils ont été renvoyés dans le temps par une civilisation technologique avancée, un jeu joué dans un futur lointain par des systèmes informatiques avancés, et ils rayonnent de sex-appeal. Les boîtes noires épurées avec une garniture rose ou jaune brillante détonnent sur votre étagère de jeux, dans le bon sens du terme, et ont un aspect audacieux et saisissant.

Il en va de même pour les cartes ; on a l'impression qu'elles ont été fabriquées dans le futur et elles en ont l'apparence. Tout est si audacieux et magnifique, le noir profond avec des éclairs de contraste donne à l'ensemble un look vraiment unique et accrocheur.

Réflexions Finales

A close-up of colorful, abstract game cards fanned out. The central card reads "Corruption" amid bold geometric patterns

J'ai adoré Compile, il y avait quelque chose de si frais et excitant à la fois du point de vue du gameplay et de la présentation. Bien que je ne pense pas que Compile : Main 2 et son extension changeront l'avis des personnes qui n'ont pas aimé le premier jeu, je pense qu'il est parfait pour les amateurs du premier. Il fait exactement ce que je voulais, il ajoute de la rejouabilité, des options et des possibilités de gameplay sans changer les règles du jeu. C'est un magnifique accomplissement.

Je pense que si vous êtes nouveau dans Compile, je commencerais peut-être par Main 2, les protocoles semblent juste un peu plus sauvages, plus raffinés et plus amusants. Ensuite, si vous voulez plus de "jeu", ajoutez Main 1 et peut-être les extensions. Pour être honnête, tout est génial, tout est assez bon marché et l'ensemble du système vaut bien le petit investissement.

Pour ce type de jeu, je n'en vois pas beaucoup de meilleurs et j'adore ces jeux. Compile : Main 2 est rapide, offre de nombreuses décisions et l'ensemble du système est simple mais plein de profondeur tactique. On apprend constamment, on s'améliore sans cesse et chaque fois que je sors ces petites boîtes, c'est un pur bonheur.

Bon, je vais utiliser Clarté, Apathie et Fumée pour embrouiller mon IA et lui écraser sa sale tronche binaire. À la prochaine, gamers !

Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

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