Chacune des extensions des bandits de Colt Express développe l'histoire d'un bandit particulier du jeu et permet aux joueurs de s'affronter et d'affronter le jeu lui-même sous la forme de ce bandit. Chaque extension a son propre objectif unique et particulier ainsi qu'un nouvel ensemble d'actions pour le bandit contrôlé par le jeu - si ce bandit atteint son objectif, tous les joueurs perdent, ils devront donc travailler ensemble contre l'ennemi commun tout en se souvenant que, comme toujours, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant !
"Django a un truc avec la dynamite. Alors ne t'approche pas trop de lui..."
Django posera de la dynamite à son emplacement au début de chaque manche. Dans le paquet de huit cartes de Django (qui sera utilisé à la place de son paquet habituel), il a une action d'explosion qui déclenche toute la dynamite dans le train.
Tous les bandits sur un wagon en explosion (qu'ils soient à l'intérieur ou sur le toit) sont éjectés du train. Ils doivent ensuite donner leur jeton Wanted à Django (s'ils en ont encore un) et utiliser leur action suivante pour remonter dans le train. Si Django acquiert tous les jetons Wanted des bandits, il gagne immédiatement la partie.
Les tours de Django suivent un processus : vous tirerez la première carte de son paquet d'action au hasard et la placerez dans le paquet commun. Les actions de tir et de coup de poing de Django touchent toujours toutes les cibles possibles (y compris Belle). Django se déplacera toujours d'un wagon à l'intérieur du train et de deux wagons sur le toit, vers la partie du train où il y a le plus de bandits. Les balles ralentissent Django - il perdra une action s'il accumule trois cartes de balles, mais il défausse ensuite les cartes de balles et recommence à zéro.
Pouvez-vous battre l'explosif Django et vos bandits rivaux ?...
Nombre de joueurs : 2-5
Durée : 30-60 minutes
Âge : 10+