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90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Colt Express Review Combien de fois avez-vous regardé ces vieux westerns où des bandits dévalisent un train ? N'avez-vous pas secrètement pensé "oh, ça a l'air cool. J'aimerais pouvoir faire ça" ? Eh bien, c'est désormais possible grâce à Colt Express de Christophe Raimbault. Nous sommes en 1899 et l'Union Pacific Express se dirige vers le nord pour livrer sa paie et 47 passagers. Soudain, le train est attaqué par une horde de bandits voleurs ! Vous et vos compagnons de jeu incarnerez des hors-la-loi endurcis. Tirant, frappant et volant. Essayant de collecter tout le butin possible du train. Attention, il y a un shérif dans ce train, et pouvez-vous vraiment faire confiance à vos compagnons bandits ? Bien sûr que non. Ils feront de leur mieux pour voler plus et même vous voleront à la moindre occasion. C'est un braquage de train sans merci où chaque bandit est pour soi. Après tout, il n'y a PAS d'honneur entre voleurs.

Qu'est-ce que j'obtiens ?

Dans la boîte de jeu Colt Express, vous trouverez :

  • Six pions Bandit (un par couleur de joueur).
  • 30 cartes Balle (six par couleur de joueur).
  • 60 cartes Action (10 par couleur de joueur).
  • Six cartes Personnage (une par couleur de joueur).
  • Un pion Shérif.
  • 15 cartes Balle neutres.
  • Trois cartes Gare.
  • Sept cartes Manche pour 2-4 joueurs.
  • Sept cartes Manche pour 5-6 joueurs.
  • Deux jetons Coffre-fort d'une valeur de 1000 $ chacun.
  • Six jetons Bijou d'une valeur de 500 $ chacun.
  • 18 jetons Bourse d'une valeur comprise entre 250 $ et 500 $ chacun.
  • 10 éléments de terrain.
  • Une Locomotive, 3D, en carton à assembler soi-même.
  • Six Wagons, 3D, en carton à assembler soi-même.
  • Un livret de règles.
  • Un jeu d'instructions de montage du train.

Six pions Bandit (un par couleur de joueur).
30 cartes Balle (six par couleur de joueur).
60 cartes Action (10 par couleur de joueur).
Six cartes Personnage (une par couleur de joueur).
Un pion Shérif.
15 cartes Balle neutres.
Trois cartes Gare.
Sept cartes Manche pour 2-4 joueurs.
Sept cartes Manche pour 5-6 joueurs.
Deux jetons Coffre-fort d'une valeur de 1000 $ chacun.
Six jetons Bijou d'une valeur de 500 $ chacun.
18 jetons Bourse d'une valeur comprise entre 250 $ et 500 $ chacun.
10 éléments de terrain.
Une Locomotive, 3D, en carton à assembler soi-même.
Six Wagons, 3D, en carton à assembler soi-même.
Un livret de règles.
Un jeu d'instructions de montage du train. Colt Express - Box Contents

Colt Express Review Combien de fois avez-vous regardé ces vieux westerns où des bandits dévalisent un train ? N'avez-vous pas secrètement pensé "oh, ça a l'air cool. J'aimerais pouvoir faire ça" ? Eh bien, c'est désormais possible grâce à Colt Express de Christophe Raimbault. Nous sommes en 1899 et l'Union Pacific Express se dirige vers le nord pour livrer sa paie et 47 passagers. Soudain, le train est attaqué par une horde de bandits voleurs ! Vous et vos compagnons de jeu incarnerez des hors-la-loi endurcis. Tirant, frappant et volant. Essayant de collecter tout le butin possible du train. Attention, il y a un shérif dans ce train, et pouvez-vous vraiment faire confiance à vos compagnons bandits ? Bien sûr que non. Ils feront de leur mieux pour voler plus et même vous voleront à la moindre occasion. C'est un braquage de train sans merci où chaque bandit est pour soi. Après tout, il n'y a PAS d'honneur entre voleurs.

Qu'est-ce que j'obtiens ?

Dans la boîte de jeu Colt Express, vous trouverez :

  • Six pions Bandit (un par couleur de joueur).
  • 30 cartes Balle (six par couleur de joueur).
  • 60 cartes Action (10 par couleur de joueur).
  • Six cartes Personnage (une par couleur de joueur).
  • Un pion Shérif.
  • 15 cartes Balle neutres.
  • Trois cartes Gare.
  • Sept cartes Manche pour 2-4 joueurs.
  • Sept cartes Manche pour 5-6 joueurs.
  • Deux jetons Coffre-fort d'une valeur de 1000 $ chacun.
  • Six jetons Bijou d'une valeur de 500 $ chacun.
  • 18 jetons Bourse d'une valeur comprise entre 250 $ et 500 $ chacun.
  • 10 éléments de terrain.
  • Une Locomotive, 3D, en carton à assembler soi-même.
  • Six Wagons, 3D, en carton à assembler soi-même.
  • Un livret de règles.
  • Un jeu d'instructions de montage du train.

Six pions Bandit (un par couleur de joueur).
30 cartes Balle (six par couleur de joueur).
60 cartes Action (10 par couleur de joueur).
Six cartes Personnage (une par couleur de joueur).
Un pion Shérif.
15 cartes Balle neutres.
Trois cartes Gare.
Sept cartes Manche pour 2-4 joueurs.
Sept cartes Manche pour 5-6 joueurs.
Deux jetons Coffre-fort d'une valeur de 1000 $ chacun.
Six jetons Bijou d'une valeur de 500 $ chacun.
18 jetons Bourse d'une valeur comprise entre 250 $ et 500 $ chacun.
10 éléments de terrain.
Une Locomotive, 3D, en carton à assembler soi-même.
Six Wagons, 3D, en carton à assembler soi-même.
Un livret de règles.
Un jeu d'instructions de montage du train. Colt Express - Box Contents

Assembler soi-même ?

Oui, vous avez bien lu. Avant même de pouvoir penser à jouer à Colt Express, vous devrez d'abord construire Colt Express. Ne paniquez pas ! Ce n'est pas aussi difficile que vous pourriez le penser. Les instructions sont claires et concises. Pas besoin de colle. Toutes les pièces sont bien conçues et une fois assemblé, vous découvrirez que le train est agréable à regarder, solide et que la locomotive et les wagons se connectent bien ensemble… tchou tchou. Il y a aussi quelques petits extras sympas avec les pièces de terrain qui s'assemblent pour former des rochers et des cactus autoportants. Ces pièces de terrain ne sont pas nécessaires pour le jeu, mais ajoutent tellement de thème qu'il serait dommage de les laisser de côté. Ce qui est agréable à voir, c'est que la boîte de jeu est conçue de telle manière qu'après le jeu, les wagons et la locomotive se rangent dans leurs propres sections individuelles. Séparés des cartes et des pions. Les protégeant ainsi des dommages et rangeant tout proprement.

OK, les mains en l'air !

Vous avez donc construit les wagons et la locomotive. Alors, comment joue-t-on à Colt Express ? Vous commencez par choisir le paquet de cartes de manche en fonction du nombre de joueurs. Cela définira le nombre d'actions par manche. Chaque joueur choisit son personnage préféré (vous pouvez tirer au hasard ou choisir, c'est votre choix). Il est à noter que chaque personnage a une capacité spéciale qui va de cartes supplémentaires à choisir à des coups de poing plus forts en passant par une plus longue portée de tir.

Une fois que tous les joueurs ont leur personnage, ils prennent un paquet de cartes balle et un paquet de cartes action pour leur personnage. Vous piocherez tous une main de six cartes (les capacités peuvent modifier ce nombre) de votre paquet d'actions. Celles-ci formeront vos actions possibles pour cette manche. La carte de manche est retournée. Vous passez ensuite à la première des deux phases principales de la manche.

Élaboration du planCette première phase consiste à préprogrammer votre bandit pour qu'il effectue une série d'actions. Tous les joueurs, à tour de rôle, choisiront une carte de leur main pour la placer dans une pile centrale (généralement face visible). Oui, cela permettra aux autres de voir les actions que vous planifiez. Vous verrez également ce qu'ils planifient. Le nombre de cartes jouées est déterminé par la carte de manche. Une fois le nombre correct de cartes jouées, la pile d'actions centrale est retournée. Cela vous amène à la deuxième des phases principales.

Voler → Dans cette phase, vous verrez votre plan le mieux élaboré échouer complètement avec des résultats hilarants. La carte du dessus de la pile d'actions centrale est révélée et le personnage concerné effectue l'action révélée. Celles-ci consistent en :

  • Changement d'étage – Monter ou descendre sur le toit.
  • Déplacement – Déplacer votre bandit d'un wagon à gauche ou à droite (jusqu'à trois wagons si vous êtes sur le toit). Ou déplacer votre bandit vers le haut ou vers le bas, sur ou depuis le toit.
  • Tir – Tirer sur un bandit dans un wagon adjacent (sur le toit, la ligne de vue permet une plus longue portée). Ceci est résolu en donnant au joueur une carte balle de votre paquet de balles qu'il met dans son paquet d'actions (plus d'informations à ce sujet bientôt).
  • Coup de poing – Un bandit dans le même wagon que vous peut être frappé, ce qui vous permet de lui voler du butin et de le projeter dans un wagon adjacent. C'est un coup de poing très fort.
  • Vol – Prendre un butin de votre emplacement actuel.
  • Shérif – Déplacer le shérif d'un wagon à gauche ou à droite (il ne monte pas sur le toit). Tout bandit qu'il rencontre est immédiatement projeté sur le toit et reçoit une carte balle neutre pour son paquet d'actions.

Toutes les actions dans Colt Express sont obligatoires et doivent être effectuées si possible.

Ensuite, tous les joueurs récupèrent leur paquet de cartes d'action ainsi que toutes les cartes balle qu'ils ont reçues (pas les leurs) et les mélangent ensemble. Ils se distribuent une nouvelle main de six cartes, face cachée. Une nouvelle carte de manche est révélée et vous recommencez.

Une fois la carte gare révélée, cela signifie la fin du braquage. Le plus grand butin gagne, avec une belle récompense de 1000 $ pour ceux qui sont assez gâchettes pour vider toutes leurs balles.

Juste une égratignure

Les cartes balle peuvent vraiment vous causer des problèmes. C'est parce que chaque fois que vous en piochez une comme l'une de vos six cartes, c'est effectivement une action perdue. Cela vous donne moins de cartes à choisir, rendant la vie beaucoup plus difficile. Donc, comme vous pouvez le voir, se faire tirer dessus trop souvent est vraiment mauvais pour votre richesse. Si votre pioche est particulièrement mauvaise, vous pouvez l'atténuer un peu en dépensant une action pour piocher trois nouvelles cartes. Dans les parties à 2-3 joueurs, vous ne recevrez probablement pas trop de balles. Cependant, avec 5-6 joueurs, ces balles voleront autour des wagons. Vous avez été prévenu. Colt Express - Playing Cards

Planification du coup

C'est le moment où Colt Express est soit une balle en plein cœur, soit vous donne l'impression d'avoir été volé. Si vous aimez planifier à l'avance, calculer chacun de vos mouvements, déduire le plan de votre adversaire et le déjouer pour prédire le résultat final, vous vous retrouverez dans le mauvais train. Oui, il y a de la stratégie dans Colt Express, mais pas au sens du "long terme", mais plutôt au sens de l'adaptation immédiate et de la réflexion sur le moment. Aucun plan n'est infaillible dans ce jeu. Invariablement, vous ne serez pas là où vous pensiez être. Oh, vous pouvez essayer de planifier, bien sûr. "Je vais me déplacer ici, le frapper, voler ça, sauter sur le toit". Puis un rival déplace le shérif et tout d'un coup vous êtes sur le toit. "Oh là là ! Je vais courir le long du toit, agiter mes bras pour me réchauffer (ce n'est pas un coup de poing, honnêtement), inspecter le toit, me laisser tomber dans un wagon". Généralement, les cartes sont jouées face visible et vous pouvez avoir une idée générale de ce qui va se passer et essayer de planifier en conséquence. Parfois, elles sont face cachée ou deux ensemble ou l'ordre est inversé. Pensez-y moins comme à de la stratégie et plus comme à une tentative de trouver de l'ordre dans le chaos.

Mes réflexions sur Colt Express

Colt Express est AMUSANT, c'est aussi simple que ça. Nous parlons d'un plaisir léger, rapide, hilarant, "va te faire voir", "prends ça", "tire-lui dessus", "frappe-le". L'attrait visuel est de premier ordre : vous installez un train en 3D sur la table avec des cactus et des rochers tout autour, des bandits et un shérif. Vous vous retrouverez entouré de personnes intéressées qui voudront l'essayer. Le chaos s'ensuivra car personne ne fera ce que les autres pensent qu'ils feront. Vous vous retrouverez à tirer dans le vide et à donner des coups de poing à rien. Lorsque vous frapperez quelqu'un ou volerez un trésor, vous ne pourrez pas vous empêcher de laisser échapper un "Oui, prends ça !". Faites ce que vous pensez être le meilleur coup, et déterminez comment l'utiliser au mieux lorsque ce coup est résolu. Oh, et ai-je mentionné qu'il utilise un modèle de train en 3D ? Si je peux arrêter de sourire à l'idée d'une autre partie juste un instant, il y a quelques défauts. Ramasser les jetons de butin peut être délicat, surtout si vous avez de gros doigts, et faire voler les pièces peut et va arriver. Le chaos aléatoire qui s'ensuit pendant une partie rebutera les puristes de la stratégie (bah humbug). Si le train avait été fait comme un plateau plat, le jeu aurait perdu beaucoup de son attrait, car c'est l'aspect visuel qui le vend vraiment aux joueurs.

En bref

Colt Express est un jeu qui s'envole ou s'effondre selon l'état d'esprit des joueurs.

Avertissement : J'ai acheté ma propre copie de Colt Express afin d'écrire ma critique. Cela n'a en aucun cas affecté la critique ci-dessus.

Zatu Review Summary

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90%

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