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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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codenames pictures review

Être un espion ne doit pas être un travail facile. Les films leur donnent une mauvaise réputation ! Arrogant, loup solitaire, odieux, je-sais-tout… Pour certains types à la James Bond, cela peut être vrai, bien que je ne puisse pas imaginer comment ils pourraient rester espions très longtemps. Être un espion exige un niveau de réflexion supérieur et une capacité à se mettre au niveau de compréhension de quelqu'un d'autre. Être capable de comprendre ce qu'un groupe dit. Recevoir des messages élaborés et couvrant toutes les bases nécessaires. Il faudrait être capable de lire entre les lignes et de penser différemment !

Les experts disent que jouer à des jeux de société est bon pour la cognition et la pensée. Cela vous garde vif ! Donc, ces espions ont dû jouer à des tonnes de jeux de société pour être bons dans leur travail, n'est-ce pas ? Sûrement, tout ce jeu nous aidera un jour à devenir assez vifs pour porter des costumes et boire des martinis. Alors, la question est… Y a-t-il un jeu de société qui teste les capacités à être un penseur avant-gardiste et à décrypter des messages insaisissables et complexes ? Oui. Il y en a un ! C'est Codenames: Pictures par Czech Games Edition.

codenames pictures review

Être un espion ne doit pas être un travail facile. Les films leur donnent une mauvaise réputation ! Arrogant, loup solitaire, odieux, je-sais-tout… Pour certains types à la James Bond, cela peut être vrai, bien que je ne puisse pas imaginer comment ils pourraient rester espions très longtemps. Être un espion exige un niveau de réflexion supérieur et une capacité à se mettre au niveau de compréhension de quelqu'un d'autre. Être capable de comprendre ce qu'un groupe dit. Recevoir des messages élaborés et couvrant toutes les bases nécessaires. Il faudrait être capable de lire entre les lignes et de penser différemment !

Les experts disent que jouer à des jeux de société est bon pour la cognition et la pensée. Cela vous garde vif ! Donc, ces espions ont dû jouer à des tonnes de jeux de société pour être bons dans leur travail, n'est-ce pas ? Sûrement, tout ce jeu nous aidera un jour à devenir assez vifs pour porter des costumes et boire des martinis. Alors, la question est… Y a-t-il un jeu de société qui teste les capacités à être un penseur avant-gardiste et à décrypter des messages insaisissables et complexes ? Oui. Il y en a un ! C'est Codenames: Pictures par Czech Games Edition.

codenames pictures comporents

Gameplay

Codenames Pictures est un jeu d'équipe, tout comme l'original Codenames, mais il requiert un type de connaissances différent. Contrairement à l'original, Codenames Pictures est moins axé sur l'association de mots et plus sur l'inclusion d'un maximum d'images par un seul mot.

Les joueurs se divisent en deux équipes de tailles à peu près égales, puis ils choisissent un maître-espion et une couleur : rouge ou bleu. Les maîtres-espions sont assis d'un côté de la table avec le reste des espions, les agents, de l'autre côté. Les espions sur le terrain visent à rencontrer des contacts spécifiques.

Pour mettre en place le jeu, disposez des cartes images aléatoires sur la table en une grille de 5x4. Les maîtres-espions choisissent ensuite une carte de carte cachée aux agents. La carte a une grille de 5x4 avec des carrés bleus, rouges, beiges et un carré noir.

L'objectif des maîtres-espions est d'inciter les agents à choisir les cartes images correspondantes de la carte de leur couleur. Pour ce faire, ils doivent dire un mot et un chiffre, comme "Voiture 2" ou "Robot 4". Le mot doit englober autant d'images que possible et le chiffre indique le nombre d'images associées. Les agents n'ont pas à deviner le chiffre indiqué, mais doivent s'efforcer de faire de leur mieux. La première équipe à prendre contact avec tous ses espions gagne.

Un bon maître-espion dira quelque chose d'ouvert mais qui distingue les images les unes des autres. Il y a une règle de +1 en jeu ; vous dites « Chien 3 » donc vous voulez que les agents choisissent trois cartes associées, mais ils peuvent en choisir quatre. Cela signifie que vos agents peuvent repérer les indices précédemment manqués ! Le problème d'être un espion sur le terrain est que le monde n'est pas seulement plein d'espions. Faites une mauvaise devinette et vous pourriez contacter un espion adverse, un monsieur tout le monde, ou l'assassin. L'assassin est celui à éviter à tout prix – prenez contact avec ce personnage louche et c'est une défaite immédiate !

Playing Codenames Pictures - The Grid

Comment ça se gère

Codenames Pictures (conçu par Vlaada Chvátil) est un jeu pour deux joueurs ou plus, axé sur le jeu en grande équipe. Avoir quatre joueurs ou plus est le nombre optimal pour s'assurer qu'une partie peut être jouée entièrement. Il existe également une variante à deux joueurs où vous jouez contre le plateau, essayant en fait de faire deviner à l'opérateur tous les emplacements en sept tours.

Le rôle du maître-espion demande beaucoup de réflexion. La partie peut facilement être gagnée ou perdue sur un seul mot. Comprendre comment les autres membres de votre équipe peuvent interpréter une image particulière est extrêmement important. Vous devez également vous assurer de choisir votre mot avec soin, car de nombreux mots peuvent avoir plus d'un sens. Par exemple, ils pourraient dire « mer » ou « mère ». Ces deux mots se rapporteraient très probablement à des cartes complètement différentes, mais les agents ne sauraient pas quelle version du mot est utilisée.

En tant qu'agent, identifier les images liées au mot donné peut être tout aussi, sinon plus, difficile. Il devra commencer à penser comme son coéquipier. La pression est forte pour identifier chaque emplacement avant que les adversaires ne révèlent tous les leurs.

4+ joueurs

Dans une partie standard, vous jouerez en deux équipes. En duel. Un maître-espion et un nombre quelconque d'agents dans chaque équipe. En tant qu'agent, vous devez sortir des sentiers battus et examiner chaque image en détail. Lire entre les lignes. Le maître-espion doit voir des liens entre les images que ses co-espions verront également. Équilibrer cela au sein de votre équipe est un acte délicat, car les images sont aléatoires et comportent de nombreux éléments !

Lorsque vous êtes le maître-espion d'une équipe, vous devez être cohérent. Si nous étions élaborés pour un indice et directs pour le suivant, les agents devenaient fous ! La cohérence est essentielle. Bien sûr, lorsque vous optez pour les plus évidents, vous obtiendrez des réponses faciles et correctes, mais passer directement à des réponses techniques après cela posera des problèmes.

Les problèmes surgissent dans l'élément de confrontation directe. Surtout en jouant avec des équipes de plus de deux personnes. Montrer des failles dans votre travail d'équipe créera des tensions qui pourront être exploitées. Tout est amusant et jeux jusqu'à ce que vous contestiez une carte et qu'il s'avère que c'est l'assassin ! Soudain, quelqu'un est en faute et l'équipe se divise. Il faut que cela reste amusant. La compétition est bien et bonne, mais il ne faut pas viser la jugulaire !

Imagery in Codenames Pictures

Deux joueurs

Dans la variante à deux joueurs de Codenames Pictures, un joueur assume le rôle du maître-espion et l'autre devient l'agent. Vous devez travailler ensemble efficacement pour battre le plateau, car le plateau n'a jamais tort.

Le maître-espion doit aider l'agent à trouver les emplacements de couleur correspondants en indiquant un seul mot et un nombre, comme dans l'original. Ils doivent en localiser autant que possible à chaque tour. Après chaque tour, le maître-espion révélera l'un des emplacements de la couleur adverse sur le plateau.

C'est là que la course est lancée ! Vous devez découvrir vos emplacements de couleur avant que tous les adversaires ne soient révélés. C'est une course contre la montre ! Naturellement, vous devriez gagner (devriez !), mais il existe un tableau de score pour déterminer à quel point vous êtes un espion efficace. Réussir avant que n'importe quel espion adverse ne soit joué fait que le MI6 vous appelle sur-le-champ. 1-3 n'est pas non plus à dédaigner. Tout ce qui est moins n'est pas aussi mauvais, mais pas remarquable !

Dans la variante à deux joueurs, tant que l'équipe peut travailler ensemble et comprendre les processus de pensée de chacun, ce jeu peut être gagné ! Cependant, un simple faux pas, et l'assassin pourrait être révélé ! Votre partie se terminera par une défaite ! Ou, au mieux, l'équipe adverse trouve l'un de ses emplacements et vous leur donnez l'avantage.

Réflexions finales sur Codenames Pictures

Le jeu lui-même a un concept simple, facile à comprendre et accessible à un large éventail d'âges. Bien qu'il se joue rapidement, il apporte tout de même un élément de tension qui vous gardera engagé et concentré. Il apporte également de la compétition à la table, et vous voudrez rejouer encore et encore pour savoir qui est le vrai gagnant ! Il est facile à enseigner et plaira aussi bien aux non-joueurs qu'aux joueurs.

Les images elles-mêmes sont parfaites ! Elles regroupent de multiples éléments ; certaines sont effrayantes, d'autres amusantes, et certaines sont extrêmement étranges. Il peut y avoir un peu de temps mort pendant cette partie pendant que les coéquipiers ou les adversaires réfléchissent. Cependant, cela peut vous donner l'occasion de penser à votre propre plan d'action – ce n'est donc pas si mal !

Nous apprécions énormément de jouer à Codenames Pictures avec des joueurs et des non-joueurs. C'est un jeu que nous avons sorti lors de réunions de famille et avec lequel nous avons eu des tonnes de rires ! Il n'y a pas de plus grand sentiment que d'être un meilleur espion que vos parents. Alors, enfilez un costume élégant, rendez-vous à "Naturel 3", et prenez une boisson agitée. Jamais remuée.

Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 15 août 2019. Mis à jour le 18 janvier 2022 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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