Agents, votre briefing de mission commence ici. Désormais, tout ce que vous pensiez savoir sur le monde n'était qu'un mensonge. Il y a des espions parmi nous et ils ne se cachent pas dans l'ombre, mais à la vue de tous, tout autour de vous.
Votre voisin ? Votre collègue de travail ? La vieille dame folle aux chats du numéro 47 ? Qui est ami ? Qui est ennemi ?
Agents, votre briefing de mission commence ici. Désormais, tout ce que vous pensiez savoir sur le monde n'était qu'un mensonge. Il y a des espions parmi nous et ils ne se cachent pas dans l'ombre, mais à la vue de tous, tout autour de vous.
Votre voisin ? Votre collègue de travail ? La vieille dame folle aux chats du numéro 47 ? Qui est ami ? Qui est ennemi ?
Pire encore, un assassin se cache parmi eux.
Nous ne pouvons pas risquer une fuite. À qui faites-vous confiance ? Vos seuls vrais amis sont votre équipe. Votre maître-espion ne peut vous donner que des indices discrets pour vous aider à identifier vos agents de confiance sur le terrain. Les informations dont nous disposons nous indiquent que notre ennemi est dans la même situation. Votre équipe et vous-même parviendrez-vous à contacter ces agents et à les ramener en sécurité, avant que l'assassin ne frappe ? Ou les forces adverses réussiront-elles à récupérer leurs agents en premier ? Le temps est critique.
Comme toujours, si vous ou l'une de vos forces êtes pris ou tués, le secrétaire reniera toute connaissance de vos actions.
Équipement de mission ?
Agent "X", en raison de la nature sensible de cette mission, vous ne recevrez pas l'équipement habituel. Pas de stylos explosifs, de montres laser ou de voitures blindées. Nous ne pouvons pas risquer l'exposition. Au lieu de cela, nous vous remettrons ce qui suit :
- Une carte Assassin.
- 40 cartes Clé.
- 200 cartes Nom de code recto-verso.
- Un sablier.
- Huit cartes Agent Rouge.
- Huit cartes Agent Bleu.
- Une carte Double Agent.
- Sept cartes Civil innocent.
- Une carte Assassin.
- 40 cartes Clé.
- 200 cartes Nom de code recto-verso.
- Un sablier.
Codenames
Avant de vous précipiter, Agent "X". Sachez que l'ennemi peut entendre chaque mot prononcé et essaiera activement de donner de fausses idées et pistes à votre équipe. Vous avez été prévenu !
Jeu de Codenames (Crédit : Czech Games Edition)
Maître-espion en ligne
Ok agents, écoutez très attentivement. Je ne le dirai qu'une seule fois. Une fois sur le terrain, toutes les communications seront écoutées. Donc, à partir de maintenant, je n'utiliserai que le code approuvé pour communiquer. Votre équipe et vous devrez décoder la transmission pour localiser les agents pertinents et les ramener du froid.
Attendez, qu'est-ce que c'est...?
Vous n'avez pas reçu la machine à décrypter ? Un assassin en liberté ?
Bien, alors ce sera le vieux code. Comme vous le savez, tous les agents sont identifiés par des noms de code en un seul mot. Je vous donnerai un mot et un numéro. Vous utiliserez cela pour déterminer les noms des agents auxquels je fais référence. Par exemple, si je dis "Volant 4", vous saurez automatiquement que les quatre agents sont "Avion", "Robin", "Ballon" et "Soucoupe". En raison de l'écoute de toutes les communications, je ne pourrai pas communiquer en dehors de ces transmissions.
Faites attention si vous décodez incorrectement. Si vous avez de la chance, vous ne désignerez qu'un innocent. Sinon, vous pourriez démasquer l'un des espions adverses, ou pire encore, l'assassin. Ils anéantiront toute votre force. Partie terminée. Besoin de plus d'informations ? Consultez notre guide complet comment jouer.
Facile, non ?
Vous serez confronté à 25 agents potentiels. Seuls les deux Maîtres-espions connaîtront la véritable localisation de chacun. En utilisant seulement un mot et un chiffre, ils essaieront de vous guider vers vos agents tout en évitant les passants innocents ou l'assassin redouté. Vous penseriez que ce serait facile à faire, n'est-ce pas ? Personne ne donnerait un indice qui vous mènerait à une perte instantanée, n'est-ce pas ?
Normalement, non. Mais c'est là toute la beauté de Codenames. Tout le monde pense différemment. Et parce que le maître-espion n'est pas autorisé à parler, et que vous êtes soumis à un délai serré, le reste de votre équipe pense à des mots différents. Pendant que l'équipe adverse critique et lance de fausses pistes pour vous dérouter.
Tout d'un coup, Codenames devient beaucoup plus complexe qu'un simple jeu de devinettes de mots.
Codenames – Cartes de mots et cartes de grille (Crédit : Czech Games Edition)
Stratégie ou chance ?
Il n'y a pas beaucoup de place pour la stratégie dans Codenames. Mais ne pensez pas non plus que c'est un jeu de hasard. Enfin, pas au sens traditionnel du terme. La chance et la stratégie se rejoignent lorsque vous donnez votre indice. Avez-vous choisi stratégiquement le meilleur indice en un mot, reliant le plus grand nombre de vos agents possible, sans suggérer un mot aléatoire ?
Aurez-vous la chance que le reste de l'équipe pense comme vous ? Voici un exemple :
Votre indice est « Blanc-3 ». Vos mots sont Noir, Laver, Neige, Lapin, Papier, Chocolat, Dehors.
Si vous avez dit Laver, Neige et Dehors ? Bravo, vous avez tout bon. Sinon ? Retour à l'école d'espionnage. Oui, l'exemple que j'ai donné était méchant parce que tous les mots pouvaient être utilisés avec blanc. Mais j'espère que vous pouvez voir à quel point il peut être difficile d'interpréter l'indice.
C'est une torture de voir vos coéquipiers discuter pour choisir l'assassin comme réponse. Je veux dire, qui aurait choisi "Patin" quand l'indice était "Ennuyé" ? Vraiment, je vous le demande.
Pour qui est-il ?
Codenames est un jeu de société qui convient le mieux aux grands groupes. J'y ai joué avec quatre joueurs jusqu'à 12, et plus on est de fous, plus on rit. Cependant, les joueurs plus timides pourraient être un peu mis à l'écart avec des groupes plus importants.
Vous pouvez, en théorie, jouer à Codenames à deux joueurs seulement. Mais à mon avis, il perd tout l'attrait qu'un jeu de déduction sociale peut apporter. Je suggérerais de ne jouer qu'avec six joueurs ou plus pour tirer le meilleur parti du jeu et du plaisir social qui peut en découler. Si vous voulez jouer à deux, Codenames Duet serait votre choix.
Dernières réflexions sur Codenames
Codenames est un jeu très amusant pour les groupes de six personnes ou plus qui aiment un peu de plaisanterie. Il peut être un bon "filler" entre des jeux plus lourds, permettant de faire travailler son cerveau d'une manière différente. Ayant joué en famille, j'ai eu du mal à l'apprécier autant. Bien que pour une grande famille, je puisse le voir faire sa marque.
Les composants, bien que pas époustouflants, sont de bonne qualité et, compte tenu du nombre de mots inclus, vous auriez du mal à jouer deux fois au même jeu. Codenames restera amusant et frais tant que vous apprécierez les mécanismes du jeu avec les bons groupes de personnes.
Personnellement, je ne suis pas un grand fan des jeux de type "Social Party". Mais Codenames est l'exception à la règle. Et maintenant, il existe de nombreuses versions différentes de Codenames que vous pouvez apprécier, de Codenames: Pictures à Codenames: Marvel, il y en a pour tous les goûts. Achetez la collection ici.
Note de la rédaction : Ce blog a été publié à l'origine le 10 novembre 2018. Mis à jour le 27 juillet 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

