Sorti en 2019, Call to Adventure est un jeu de sélection de cartes aussi instantanément captivant que délicieusement simple. Aujourd'hui, les fans de la série épique de Brandon Sanderson, Les Archives de Roshar, seront ravis de découvrir que Call to Adventure a atterri sur Roshar ! Les joueurs peuvent choisir parmi le jeu les personnages les plus célèbres et les plus infâmes de Roshar, construisant ainsi toute une histoire pour eux-mêmes. Qu'il s'agisse d'ajouter à leur histoire d'origine ou de développer leur motivation, les joueurs peuvent explorer le foyer vif et violent des Chevaliers Radieux et de leurs Spren.
L'Appel de la Tempête
Les joueurs commencent par prendre un tapis de joueur et reçoivent deux cartes de chaque type. Ces cartes représentent l'Origine, la Motivation et la Destinée du personnage, et sont placées dans les espaces grisés sur le tapis une fois choisies. Les joueurs piochent ensuite une carte de héros et trois jetons d'expérience. Les cartes de personnage permettent aux joueurs d'utiliser certaines runes, nécessaires pour tenter des défis. Cette configuration rapide complète le temps de jeu de 30 à 60 minutes. Les joueurs peuvent toujours profiter d'une partie rapide, qu'ils se disputent la domination des Plaines Fragmentées ou qu'ils unissent leurs forces pour vaincre Odium.
Grâce à l'utilisation des runes, les cartes sont pour la plupart explicites et directes. Si les joueurs se perdent un peu, des explications des icônes sont incluses dans le livret de règles. Bien que cela puisse rendre les cartes un peu intimidantes au premier abord, elles ne sont vraiment pas difficiles à comprendre. Cela ajoute également à la légèreté du jeu car avant de vous en rendre compte, vous activerez toutes sortes de cartes à tout va.
Sorti en 2019, Call to Adventure est un jeu de sélection de cartes aussi instantanément captivant que délicieusement simple. Aujourd'hui, les fans de la série épique de Brandon Sanderson, Les Archives de Roshar, seront ravis de découvrir que Call to Adventure a atterri sur Roshar ! Les joueurs peuvent choisir parmi le jeu les personnages les plus célèbres et les plus infâmes de Roshar, construisant ainsi toute une histoire pour eux-mêmes. Qu'il s'agisse d'ajouter à leur histoire d'origine ou de développer leur motivation, les joueurs peuvent explorer le foyer vif et violent des Chevaliers Radieux et de leurs Spren.
L'Appel de la Tempête
Les joueurs commencent par prendre un tapis de joueur et reçoivent deux cartes de chaque type. Ces cartes représentent l'Origine, la Motivation et la Destinée du personnage, et sont placées dans les espaces grisés sur le tapis une fois choisies. Les joueurs piochent ensuite une carte de héros et trois jetons d'expérience. Les cartes de personnage permettent aux joueurs d'utiliser certaines runes, nécessaires pour tenter des défis. Cette configuration rapide complète le temps de jeu de 30 à 60 minutes. Les joueurs peuvent toujours profiter d'une partie rapide, qu'ils se disputent la domination des Plaines Fragmentées ou qu'ils unissent leurs forces pour vaincre Odium.
Grâce à l'utilisation des runes, les cartes sont pour la plupart explicites et directes. Si les joueurs se perdent un peu, des explications des icônes sont incluses dans le livret de règles. Bien que cela puisse rendre les cartes un peu intimidantes au premier abord, elles ne sont vraiment pas difficiles à comprendre. Cela ajoute également à la légèreté du jeu car avant de vous en rendre compte, vous activerez toutes sortes de cartes à tout va.
Par les Hérauts…
Sans surprise, le gameplay lui-même est plutôt simple. Les joueurs tentent ensuite à tour de rôle des défis ou gagnent des traits en lançant des runes. Les tentatives réussies augmentent leurs cartes de personnage, ajoutant au pool de runes qu'ils pourront utiliser à l'avenir. Les runes elles-mêmes distinguent ce jeu de la masse. Avec plus de couleurs et de variété qu'un simple jet de dés, il y a quelque chose de plus aux runes que je ne peux pas expliquer. Quand je tente un défi, je me sens plus impliqué que si je me contentais de lancer un dé. La qualité physique des runes est également à saluer. Au toucher, elles donnent l'impression d'être des pierres sculptées et sont tout simplement très amusantes à utiliser.
Une fois que les joueurs ont tenté un défi, la carte qu'ils ont tentée est remplacée. Ce mécanisme met vraiment en valeur ce qui est, à mon humble avis, l'aspect le plus attrayant du jeu : l'art. Chaque carte est ornée de dessins et de représentations exquises de la beauté de Roshar. Des chiens de guerre aux chasmfiends, tout Roshar est parfaitement capturé. Chaque fois qu'une carte est tirée, je me retrouve à retenir mon souffle, non pas parce que j'ai nécessairement besoin de certaines cartes, mais je suis constamment captivé.
Au fur et à mesure que le jeu se développe, de plus en plus de cartes sont révélées et il n'y a pas la moindre déception parmi elles. Même les cartes les plus simples sont instantanément reconnaissables et font de ce jeu un plaisir. Cette illustration est le plus grand atout de Call to Adventure: The Stormlight Archive pour les fans de Sanderson. Bien que le gameplay soit très amusant, c'est l'illustration pour laquelle je reviens toujours car je veux toujours voir ce que les cartes réservent.
Quoi sur Roshar?
C'est là que Call to Adventure prend tout son sens. Je me retrouve sans cesse attiré par ce jeu, et quand j'y joue, je ne suis jamais déçu. Ce n'est cependant pas à cause du gameplay, ou de la courte mise en place; c'est à cause de l'art. Call to Adventure consiste à créer sa propre histoire, alors, couplé à des illustrations stellaires de la série la plus célèbre de Sanderson, ce jeu est une véritable réussite. Le gameplay est conçu pour vraiment mettre en valeur les cartes et les runes, qui sont les véritables vedettes du spectacle.
Serments éternels
Il existe un charmant équilibre entre les composants et le jeu lui-même. Aucun ne surpasse l'autre, ils travaillent en harmonie pour mettre en valeur leurs meilleures caractéristiques. Il est un peu dommage que les tapis de joueur et le plateau de runes semblent un peu fragiles, surtout comparés à la qualité de l'art, des cartes et des runes elles-mêmes. Ceux-ci sont un peu décevants par rapport aux autres composants, d'autant plus qu'ils sont tous deux constamment utilisés. Cependant, ils sont tous deux adaptés à leur usage et ne nuisent pas à l'expérience de jeu.
Call to Adventure: The Stormlight Archive propose également un mode coopératif, et c'est là que les cartes de héros et d'anti-héros sont les plus utiles. Ce mode fonctionne un peu comme un jeu normal, mais il intègre le jeu Adversaire d'Odium. Non seulement cela ouvre le jeu à la coopération, mais cela permet également de jouer en solo, de sorte que ce jeu peut vraiment fonctionner avec n'importe qui.
Radiance Intérieure
Call to Adventure: The Stormlight Archive est une excellente combinaison d'un jeu de base déjà bon et d'une superbe œuvre d'art thématique. Les fans de l'œuvre de Sanderson ne seront pas déçus par ce que ce jeu leur réserve. Grâce à la facilité d'apprentissage du jeu, n'importe qui peut s'y familiariser relativement facilement, et ce sera donc un succès lors de n'importe quelle soirée de jeu. Même pour ceux qui ne connaissent pas les Chevaliers Radieux. Eh bien, cela suffit de bavardages de ma part, plongez et explorez Roshar par vous-même !
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

