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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Combien de donjons avons-nous vus où une courageuse bande de héros entre, battant héroïquement toutes les créatures et les sbires qu'ils rencontrent, évitant et désamorçant les pièges, jusqu'à ce qu'ils atteignent enfin le cœur de la tanière avec le boss final, livrant une bataille épique pour contrecarrer ses plans diaboliques. Dix ans de donjons au moins. Mais il est maintenant temps de renverser la situation, les boss en ont assez et coopèrent, ils se sont tous installés près de la même ville, dans le but de diviser les héros envahisseurs. Mais ils n'ont pas perdu leur ego, chaque boss veut prouver qu'il est le plus grand et le pire, et donc, soit ils vaincront le plus de héros et réclameront leurs âmes, soit ils survivront simplement à leurs congénères et disparaîtront dans la nuit, du moins ils l'espèrent.

Dans la boîte

Cette boîte de Boss Monster est un set autonome, tout ce dont vous avez besoin pour jouer est inclus : un livret de règles, un guide de démarrage rapide séparé pour accélérer les choses, et bien sûr les deux piles de cartes. Ce set est l' édition 10ème anniversaire, le jeu original sorti il y a dix ans en est presque une copie conforme, mais au fil du temps les règles et les cartes ont évolué, se sont adaptées et transformées. Rappelez-vous, avant, quand je disais qu'un boss espérait survivre à ses congénères, eh bien cette règle n'existe plus, au lieu que les joueurs soient éliminés lorsqu'ils atteignent 5 blessures et de laisser un aspect de dernier homme debout, les 5 blessures déclenchent maintenant la fin du jeu à la fin du round. Les cartes ont également été mises à jour, il y a quelques ajustements mineurs ici et là, et il y a aussi de nouvelles cartes incluses dans ce set qui n'ont jamais été vues auparavant. Donc, si vous avez déjà joué à ce jeu, vous pourriez voir une ou deux nouvelles choses, mais même si vous êtes nouveau dans le jeu, il est facile de comprendre les règles et de commencer à jouer.

Construire un donjon

La mise en place et les règles de Boss Monster 10th Anniversary Edition sont essentiellement les mêmes que pour la version originale du jeu, mais pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux ici, je vais donner un bref résumé. Chaque joueur reçoit une carte Boss qui représente le monstre dont vous défendrez le donjon, chacun avec sa propre capacité spéciale, activée lorsqu'il monte de niveau. La pile de cartes contenue dans la boîte sera séparée en plusieurs decks différents. Il y a des cartes de salle, celles-ci sont utilisées pour construire la longueur du donjon, jusqu'à un maximum de 5 salles. Chacune de celles-ci pourrait être une salle de pièges diaboliques ou une salle de monstres mortels, et celles-ci peuvent également être améliorées en salles avancées qui peuvent contenir des effets plus puissants et un potentiel de dégâts. Les salles contiennent également différents types de trésors, le total dans le donjon sera ce qui attirera les héros à visiter. Il y a aussi un deck de sorts, vous commencez avec quelques-uns d'entre eux et pouvez ensuite en obtenir davantage tout au long du jeu grâce à divers effets, ceux-ci peuvent avoir une variété d'utilisations, de la construction de salles de donjon supplémentaires et des dégâts aux héros, à la destruction de morceaux de donjons adverses ou même à l'élimination pure et simple des héros. Alors, en parlant encore des héros, discutons aussi de leurs cartes. Il y a donc deux types de héros qui entreront en jeu, et le deck est empilé de manière appropriée. La moitié supérieure est composée de héros ordinaires, donc ces gars apparaîtront en premier, chaque héros a un type de trésor qu'il préfère, par exemple les types voleurs chercheront des richesses, tandis que les types mages chasseront la magie. Si un donjon a une nette majorité d'un type de trésor, le héros se présentera là pour explorer le donjon ce tour-ci, sinon le héros attendra en ville ce tour-ci et peut-être d'autres jusqu'à ce qu'il y ait une majorité définitive. La moitié inférieure du deck est composée de héros épiques, ces gars sont comme des héros normaux, sauf qu'ils sont beaucoup plus dangereux, étant plus forts et plus difficiles à tuer. Tous les héros vaincus dans votre donjon vous fourniront des âmes, la monnaie dont votre boss aura besoin pour gagner le jeu, mais attention, tous les héros que vous ne parviendrez pas à tuer vous blesseront à la place, et si vous subissez trop de blessures, le jeu se terminera et ils vous coûteront des points négatifs. Tous les héros épiques qui entrent dans votre donjon sont une arme à double tranchant, si vous parvenez à les vaincre, ils sont beaucoup plus précieux et offrent le double du nombre d'âmes pour votre boss, mais échouez et laissez-les atteindre votre salle de boss et vous subirez le double du nombre de blessures, alors soyez prévenus !

Combien de donjons avons-nous vus où une courageuse bande de héros entre, battant héroïquement toutes les créatures et les sbires qu'ils rencontrent, évitant et désamorçant les pièges, jusqu'à ce qu'ils atteignent enfin le cœur de la tanière avec le boss final, livrant une bataille épique pour contrecarrer ses plans diaboliques. Dix ans de donjons au moins. Mais il est maintenant temps de renverser la situation, les boss en ont assez et coopèrent, ils se sont tous installés près de la même ville, dans le but de diviser les héros envahisseurs. Mais ils n'ont pas perdu leur ego, chaque boss veut prouver qu'il est le plus grand et le pire, et donc, soit ils vaincront le plus de héros et réclameront leurs âmes, soit ils survivront simplement à leurs congénères et disparaîtront dans la nuit, du moins ils l'espèrent.

Dans la boîte

Cette boîte de Boss Monster est un set autonome, tout ce dont vous avez besoin pour jouer est inclus : un livret de règles, un guide de démarrage rapide séparé pour accélérer les choses, et bien sûr les deux piles de cartes. Ce set est l' édition 10ème anniversaire, le jeu original sorti il y a dix ans en est presque une copie conforme, mais au fil du temps les règles et les cartes ont évolué, se sont adaptées et transformées. Rappelez-vous, avant, quand je disais qu'un boss espérait survivre à ses congénères, eh bien cette règle n'existe plus, au lieu que les joueurs soient éliminés lorsqu'ils atteignent 5 blessures et de laisser un aspect de dernier homme debout, les 5 blessures déclenchent maintenant la fin du jeu à la fin du round. Les cartes ont également été mises à jour, il y a quelques ajustements mineurs ici et là, et il y a aussi de nouvelles cartes incluses dans ce set qui n'ont jamais été vues auparavant. Donc, si vous avez déjà joué à ce jeu, vous pourriez voir une ou deux nouvelles choses, mais même si vous êtes nouveau dans le jeu, il est facile de comprendre les règles et de commencer à jouer.

Construire un donjon

La mise en place et les règles de Boss Monster 10th Anniversary Edition sont essentiellement les mêmes que pour la version originale du jeu, mais pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux ici, je vais donner un bref résumé. Chaque joueur reçoit une carte Boss qui représente le monstre dont vous défendrez le donjon, chacun avec sa propre capacité spéciale, activée lorsqu'il monte de niveau. La pile de cartes contenue dans la boîte sera séparée en plusieurs decks différents. Il y a des cartes de salle, celles-ci sont utilisées pour construire la longueur du donjon, jusqu'à un maximum de 5 salles. Chacune de celles-ci pourrait être une salle de pièges diaboliques ou une salle de monstres mortels, et celles-ci peuvent également être améliorées en salles avancées qui peuvent contenir des effets plus puissants et un potentiel de dégâts. Les salles contiennent également différents types de trésors, le total dans le donjon sera ce qui attirera les héros à visiter. Il y a aussi un deck de sorts, vous commencez avec quelques-uns d'entre eux et pouvez ensuite en obtenir davantage tout au long du jeu grâce à divers effets, ceux-ci peuvent avoir une variété d'utilisations, de la construction de salles de donjon supplémentaires et des dégâts aux héros, à la destruction de morceaux de donjons adverses ou même à l'élimination pure et simple des héros. Alors, en parlant encore des héros, discutons aussi de leurs cartes. Il y a donc deux types de héros qui entreront en jeu, et le deck est empilé de manière appropriée. La moitié supérieure est composée de héros ordinaires, donc ces gars apparaîtront en premier, chaque héros a un type de trésor qu'il préfère, par exemple les types voleurs chercheront des richesses, tandis que les types mages chasseront la magie. Si un donjon a une nette majorité d'un type de trésor, le héros se présentera là pour explorer le donjon ce tour-ci, sinon le héros attendra en ville ce tour-ci et peut-être d'autres jusqu'à ce qu'il y ait une majorité définitive. La moitié inférieure du deck est composée de héros épiques, ces gars sont comme des héros normaux, sauf qu'ils sont beaucoup plus dangereux, étant plus forts et plus difficiles à tuer. Tous les héros vaincus dans votre donjon vous fourniront des âmes, la monnaie dont votre boss aura besoin pour gagner le jeu, mais attention, tous les héros que vous ne parviendrez pas à tuer vous blesseront à la place, et si vous subissez trop de blessures, le jeu se terminera et ils vous coûteront des points négatifs. Tous les héros épiques qui entrent dans votre donjon sont une arme à double tranchant, si vous parvenez à les vaincre, ils sont beaucoup plus précieux et offrent le double du nombre d'âmes pour votre boss, mais échouez et laissez-les atteindre votre salle de boss et vous subirez le double du nombre de blessures, alors soyez prévenus !

Boss du donjon

Le jeu se joue assez rapidement une fois que vous avez compris, à chaque tour un certain nombre de héros apparaissent égal au nombre de joueurs, tous les boss ont une chance d'ajouter une pièce supplémentaire aux donjons, puis les héros décident s'ils veulent visiter un donjon plein de trésors qu'ils aiment ou simplement attendre en ville pour le tour. Chaque boss à son tour fera passer les héros à travers son donjon, soit en les battant pour des âmes, soit en les regardant atteindre le boss à la fin et leur infliger une blessure. Enfin, tout le monde vérifie les conditions de fin de partie, si un boss a soit 10 âmes, soit 5 blessures, soit les deux, le jeu se termine, les scores finaux seront le nombre d'âmes gagnées moins les blessures subies, et le vainqueur peut être déterminé. Sinon, tous les joueurs piochent une carte de pièce au fur et à mesure que vous passez au tour suivant. Après quelques tours, le deck de héros sera à moitié vide et c'est à ce moment-là que les héros épiques commenceront à apparaître.

C'est l'une des principales différences de cette édition de Boss Monster : auparavant, tout boss qui accumulait 5 blessures était éliminé à la fin du tour, puis les joueurs restants continuaient jusqu'à ce que quelqu'un atteigne le nombre d'âmes requis, ou qu'il ne reste qu'un seul boss non éliminé par les blessures. Pensez au système de score de King Of Tokyo pour une similitude. Maintenant, l'une ou l'autre des deux conditions déclenchera la fin du jeu, et toutes les blessures comptent toujours comme des points négatifs, alors qu'auparavant elles ne le faisaient que pour certains bris d'égalité en fin de partie. Cela signifie qu'un boss qui adopte une stratégie risquée pour atteindre les 10 âmes en premier pourrait ne pas être le vainqueur final s'il est trop blessé en cours de route.

Quelques autres modifications apportées dans cette version sont plus mineures : ici ou là, un effet de carte peut être légèrement modifié, ou le texte altéré en réponse aux changements apportés au jeu depuis sa sortie originale. Pour les propriétaires du jeu original Boss Monster, vous trouverez plusieurs nouvelles cartes incluses, 8 nouvelles salles et 6 nouveaux sorts sont présents, et certaines des cartes originales qui contenaient plusieurs exemplaires ont maintenant un art légèrement alternatif pour les distinguer les unes des autres, et met en scène une action se déroulant dans cette zone particulière du donjon, ou au moment où le sort est lancé.

Agrandissez votre donjon

Le grand avantage de Boss Monster est tout le potentiel d'ajouter une variété supplémentaire au jeu. Depuis la sortie originale, il y a eu des sorties d'extensions presque annuelles, même de petites boîtes pour compléter les cartes, ou de grandes boîtes qui peuvent également être jouées de manière autonome. Toutes celles-ci sont compatibles entre elles, et peuvent donc être mélangées avec cette boîte aussi ; elles peuvent ajouter des types de trésors supplémentaires, des règles et des cartes supplémentaires pour avoir jusqu'à 6 joueurs dans le jeu, un nouveau type de carte pour renforcer les héros, des types de héros spéciaux et plus encore.

Les cartes du jeu utilisent toutes des pixel art par conception, mais certaines cartes, comme les héros, incluent également du texte d'ambiance. Cela aide à construire une image de l'histoire pour ceux qui aiment s'immerger dans le thème. La plupart des héros et des boss sont parodiés d'œuvres de fiction populaires ou de différentes IP ou univers, donc les plus perspicaces d'entre vous apprécieront de les chercher et de voir ce que vous pouvez repérer.

Certains points négatifs sont à noter pour certaines personnes. Il y a du texte sur toutes les cartes dont il faut être conscient, donc en jouant au jeu, vous devrez peut-être constamment regarder les autres donjons ou continuer à demander aux joueurs quels sont les effets des pièces qu'ils ont jouées, ce qui signifie également que le jeu n'est pas si indépendant de la langue ou que les jeunes joueurs pourraient avoir du mal. Il est de toute façon classé pour les 13 ans et plus, mais il y a au moins une carte de Boss dont il faut être conscient qui est sous-titrée le "Sorcerer of Sexiness", peut-être si vous avez l'intention de jouer avec votre famille ou un public plus jeune, retirez la carte du choix des options.

En plus du texte, il peut y avoir des questions sur le fonctionnement des cartes ; à l'origine, le livret de règles contenait une FAQ à ce sujet. Il a été remplacé dans ce livret de règles par un code QR vous renvoyant vers le site web de Brotherwise pour trouver une version en ligne, je l'ai vérifié aujourd'hui et malheureusement cela ne semble pas fonctionner, quelques recherches peuvent en trouver un plus ancien sur le site web qui pourrait répondre à de nombreuses questions qui pourraient surgir. Mais avec certains changements de règles, comme la suppression d'un joueur "actif" pour les effets et la simple résolution dans l'ordre inverse comme dans d'autres jeux de cartes, je n'ai pas trouvé cela aussi souvent nécessaire que par le passé.

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