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Score Zatu

65%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Interaction
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Qualité des composants
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Back to the Future Dice Through Time Feature

Accrochez-vous, cette critique va contenir plus de citations que mon dernier article sur les dinosaures. Ça va être du lourd. "Retour vers le futur" était un pilier de ma jeunesse. En tant que trilogie cinématographique, elle répondait parfaitement aux besoins filmiques de mon jeune moi. Bien sûr, à cet âge, j'étais surtout intéressé par l'hoverboard et le fumier, mais j'ai apprécié les trois films. Dice Through Time est une tentative de capturer cette magie sous forme de jeu de société, et bien que ce soit un effort admirable, il n'atteint pas tout à fait les sommets que mes lunettes roses exigent.

Back to the Future Dice Through Time Body 1

Back to the Future Dice Through Time Feature

Accrochez-vous, cette critique va contenir plus de citations que mon dernier article sur les dinosaures. Ça va être du lourd. "Retour vers le futur" était un pilier de ma jeunesse. En tant que trilogie cinématographique, elle répondait parfaitement aux besoins filmiques de mon jeune moi. Bien sûr, à cet âge, j'étais surtout intéressé par l'hoverboard et le fumier, mais j'ai apprécié les trois films. Dice Through Time est une tentative de capturer cette magie sous forme de jeu de société, et bien que ce soit un effort admirable, il n'atteint pas tout à fait les sommets que mes lunettes roses exigent.

Back to the Future Dice Through Time Body 1

Nom de Zeus !

Le voyage dans le temps dans les jeux de société sera toujours une tâche difficile. Anachrony y parvient avec un prêt complexe de ressources par le futur, et il est difficile de penser à d'autres jeux qui y parviennent. Dice through Time adopte une approche simpliste qui fonctionne bien et est compréhensible sans fioritures. Le plateau est divisé en quatre rangées, chacune représentant l'une des quatre années des films. Les rangées sont séparées en 5 colonnes, chacune étant un lieu de cette année, celle du centre étant l'horloge dans les quatre années.

Vous prendrez votre DeLorean en plastique moulé et vous vous déplacerez à travers les temps et les lieux, accomplissant des événements et ensuite ramassant des objets pour les livrer à leur lieu et année légitimes. Cela se fait en lançant des dés, puis en utilisant les résultats en conséquence. Selon le nombre de joueurs et la difficulté, les joueurs piocheront un certain nombre de cartes événement qui devront être placées sur le lieu pertinent sur la chronologie pertinente. Les événements font référence à des scènes des films mais, de manière rafraîchissante, avec de nouvelles illustrations au lieu d'images fixes des films.

L'inconvénient est que ces événements ne font que référence aux films sans tenter de les relier thématiquement. Un événement peut déplacer Biff – car chaque chronologie a une version du tyran de la série – et aura 1 ou 2 symboles qui doivent être assortis avec des dés pour les résoudre. Une fois résolu, vous prenez une carte objet du stock de cette année-là et la livrez au lieu et à l'année indiqués. C'est simple !

Back to the Future Dice Through Time Body 2

Ce sont vos gosses, Marty !

Une fois que tout le monde a lancé ses dés, vous les utilisez dans l'ordre du tour. Malheureusement, il y a très peu d'atténuation dans Dice through Time, et l'ordre du tour est fixe. Cela signifie qu'il s'agit de faire de son mieux avec ce que l'on a, ce qui est généralement simple. Pour les nouveaux joueurs ou les familles, c'est un bon moyen d'introduire des concepts, mais même dans ce cas, la frustration des mauvais lancers peut être un frein.

Les joueurs peuvent laisser (appelé "ondulation") des dés plus haut dans un lieu (colonne) afin qu'un joueur plus bas dans la colonne (dans le futur) puisse les ramasser, ce qui est une bonne idée. Mais il n'y a aucune explication pour laquelle vous pouvez faire cela avec des objets qui doivent être livrés ! Sûrement, si vous pouvez cacher un dé pour votre futur vous-même, vous pouvez cacher un skateboard ? Heck, Doc Brown a caché toute une DeLorean !

À la fin d'un tour, l'année avec le plus d'événements non résolus fera avancer le marqueur "hors du temps" et s'il atteint la fin de la piste, vous perdez la partie. Pour gagner, vous devez livrer tous les objets.

Back to the Future Dice Through Time Body 5

« Qui est vice-président, Jerry Lewis ? »

Il y a de bonnes idées dans Dice through Time, mais les occasions manquées l'empêchent de se hisser dans la catégorie des jeux exceptionnels. Le "rippling" des dés est sympa et j'apprécie le fait qu'il faille réellement gagner les objets à livrer. Cependant, pour les joueurs, cela sera entravé par un espace de décision réel limité et une mécanique de voyage dans le temps très standard. Cela dit, il y a des moments de magie si vous avez l'imagination pour les percevoir. Conduire la DeLorean jusqu'à l'horloge pour récupérer un dé nécessaire qui a été laissé dans une version passée de l'horloge, tout en frappant Biff en chemin, est amusant et rappelle le matériel source. Mais cela n'arrive pas assez souvent à mon goût.

Les composants et les illustrations méritent cependant des éloges. Des dés en plastique et des DeLoreans aux illustrations abstraites mais magnifiques. En fait, certaines de ces illustrations feraient de superbes affiches. Le seul point faible se situe dans la clarté des règles. Pour un jeu aussi simple, les règles peuvent être assez lourdes et ne suggèrent pas la façon dont un tour fonctionne réellement.

Back to the Future Dice Through Time Body 4

Personne ne me traite de poulet

Au final, Dice through Time est une distraction amusante tant que la chance ne gâche pas la journée. Il existe plusieurs difficultés de jeu, même si je suggérerais qu'il convient mieux aux fans ou à une famille souhaitant apprendre un jeu de style coopératif. Si vous recherchez des choix significatifs et de la nostalgie, alors ce n'est pas le jeu qu'il vous faut, mais alors « je suppose que vous n'êtes pas encore prêts pour ça... »

Zatu Review Summary

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65%

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