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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Coloré, captivant et très rejouable

Azul : Pavillon d'été est le troisième jeu de Michael Kiesling dans la trilogie Azul produite par Next Move Games et c'est un retour en grande forme très bienvenu après Azul : Les Vitraux de Sintra.

Azul : Pavillon d'été dure six tours et à chaque tour, les joueurs piochent des tuiles avant de les placer sur leur plateau individuel afin de marquer des points. Le joueur avec le plus de points à la fin gagne – très simple… ou pas ?

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Coloré, captivant et très rejouable

Azul : Pavillon d'été est le troisième jeu de Michael Kiesling dans la trilogie Azul produite par Next Move Games et c'est un retour en grande forme très bienvenu après Azul : Les Vitraux de Sintra.

Azul : Pavillon d'été dure six tours et à chaque tour, les joueurs piochent des tuiles avant de les placer sur leur plateau individuel afin de marquer des points. Le joueur avec le plus de points à la fin gagne – très simple… ou pas ?

Une nouvelle tournure intéressante au jeu est que chacune des six couleurs de tuiles est « joker » à chaque tour, ajoutant une couche supplémentaire de planification de jeu à un jeu qui demande déjà beaucoup de réflexion. Astuce : anticiper les tuiles joker et la couleur joker à venir est essentiel !

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Comment jouer

Au début de chaque tour, les tuiles sont tirées au hasard du sac pour remplir chacune des cinq, sept ou neuf usines et contenir quatre tuiles chacune. Ces tuiles sont aussi colorées et charmantes que celles de l'Azul original et heureusement moins semblables aux paillettes (bonbons) qu'ils nous ont données dans Azul : Les Vitraux de Sintra.

Ensuite, vous devez piocher les tuiles nécessaires pour remplir les dix emplacements de bonus sur le plateau de score central, puis placer le marqueur de couleur joker pour le tour sur la piste et ensuite – que le jeu commence !

Au début de chaque tour, les joueurs piochent les tuiles à tour de rôle. Les fans du jeu original reconnaîtront le mécanisme de tirage car il est pratiquement identique. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une même couleur sur une usine et les placer à côté de votre plateau ; si des tuiles de couleur joker se trouvent sur cette usine, vous devez en prendre une. Toutes les tuiles restantes sont défaussées au centre de la table. Si vous ramassez toutes les tuiles d'une couleur joker – c'est tout ce que vous obtenez.

Alternativement, vous pouvez prendre toutes les tuiles d'une couleur non joker du centre de jeu ; vous devez également prendre une tuile joker, si présente. Cependant, il y a une pénalité. Bien que vous puissiez collecter le bonus du premier joueur (chouette !), vous perdez également -1 point pour chaque tuile que vous ramassez (dommage !). Le timing est donc primordial. Vous devez non seulement prioriser vos mouvements, mais aussi essayer de prédire quelles tuiles les autres joueurs prendront.

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Ce jeu peut être joli sur la table, mais il peut être méchant si vous jouez avec des "amis" comme nous, qui aiment faire du "hate draft" et nous nuire en prenant délibérément les tuiles dont nous avons besoin ou en nous laissant dans une situation où nous devons prendre les tuiles colorées dont nous n'avions pas besoin ! Cela peut être un inconvénient pour certains, mais nous avons constaté qu'à mesure que le jeu avance, les joueurs sont généralement plus préoccupés par l'optimisation de leurs propres points plutôt que de désavantager les autres.

Une fois que vous avez pris des tuiles, contrairement aux deux jeux Azul précédents, toutes les tuiles revendiquées ne sont pas placées immédiatement sur votre plateau, mais sont placées sur le côté de votre plateau jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été réclamées des usines et de la zone de débordement au centre. Une fois toutes les tuiles réclamées, les joueurs placent les tuiles sur leurs plateaux individuels à tour de rôle - la personne qui a collecté le jeton de premier joueur commence.

C'est la partie la plus frustrante du jeu pour nous, car tous les autres joueurs doivent attendre leur tour pour placer les tuiles, ce qui peut prendre un certain temps pour que chaque personne réfléchisse à ce qu'elle veut faire, puis place les tuiles. Alors attention : si vous n'aimez pas attendre entre les tours ou si vous n'aimez pas ressentir la pression de devoir accélérer, alors ce n'est peut-être pas un jeu pour vous.

Chaque plateau de joueur représente sept étoiles composées de six tuiles ; chaque espace sur une étoile montre un nombre de 1 à 6, et six des étoiles sont destinées aux tuiles d'une seule couleur tandis que la septième peut être composée d'une tuile de chaque couleur.

Pour placer une tuile sur le 3 jaune, par exemple, vous devez défausser au minimum trois tuiles jaunes ou une tuile jaune plus les tuiles joker de votre collection de tuiles, en plaçant une tuile jaune dans l'espace 3 jaune et le reste dans la, plutôt fabuleuse, tour de défausse. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à la tuile nouvellement placée.

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Certes, nous avons trouvé le mécanisme de score un peu difficile à suivre, nous avons donc trouvé plus facile de marquer chaque tuile que nous placions immédiatement, car il est possible de marquer pas mal de points à chaque tour sur chacune des étoiles de votre plateau et nous avons perdu la trace de nos scores au début.

Il y a tant d'opportunités de marquer des points et des bonus dans ce jeu. Ce jeu est généreux et offre de nombreuses récompenses pour une planification et un placement soigneux des tuiles.

Par exemple, si vous entourez complètement un pilier, une statue ou une fenêtre sur votre plateau de jeu avec des tuiles, vous obtenez un bonus immédiat, prenant 1 à 3 tuiles des espaces d'approvisionnement centraux et les plaçant à côté de votre plateau.

Nous nous sommes retrouvés à essayer de prendre des tuiles de la couleur bonus ou d'une couleur de la couleur joker des prochains tours. À la fin du tour, vous pouvez reporter au maximum quatre tuiles au tour suivant ; ensuite, vous devez défausser toutes les autres, perdant 1 point pour chaque tuile.

Après six tours, vous marquez un bonus pour chacune des sept étoiles que vous avez entièrement remplies. De plus, vous marquez un bonus pour avoir couvert les sept espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4. Vous perdez 1 point pour chaque tuile inutilisée restante, puis, celui qui a le plus de points gagne.

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Réflexions finales

Nous avons trouvé ce jeu très addictif et c'est certainement à notre avis le meilleur des trois jeux Azul produits. Le jeu dure environ 45 minutes à deux, mais je pense qu'avec plus de joueurs, il pourrait certainement devenir un jeu beaucoup plus long et plus lent.

Le jeu est assez abstrait mais il est magnifique sur la table, très tactile et livré avec des composants de très bonne qualité. C'est un retour en grande forme pour le concepteur Michael Kiesling et c'est à notre avis le meilleur des trois jeux de la série Azul.

Il est parfait pour deux joueurs et offre une grande rejouabilité. Il est idéal pour les nouveaux joueurs (même ma mère de 76 ans peut y jouer !) et nous le recommandons vivement. Il fera certainement partie de notre collection de jeux et sera beaucoup joué au cours des prochains mois.

C'est un jeu très bien fait, les composants sont excellents, les plateaux de jeu sont en carton épais. Cependant, j'aurais juste aimé qu'ils aient fait le tableau de score un peu plus épais car il est légèrement fragile.

Une excellente amélioration dans Azul: Pavillon d'été est la tour dans laquelle vous placez les jetons défaussés : c'est une jolie tour d'horloge très épaisse et robuste, contrairement à celle produite dans Azul: Les Vitraux de Sintra. Le jeu est fantastique et très coloré.

Zatu Review Summary

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90%

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