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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous êtes l'un des rares membres de l'Art Recovery Team, un groupe d'élite de mercenaires avec un seul et unique objectif : protéger toutes les formes d'art, à tout prix. Votre équipe fait face à sa plus grande menace à ce jour, la Main Blanche, un groupe de voleurs et de criminels du monde entier, déterminés à s'emparer de toutes les œuvres d'art qu'ils peuvent. Seul ou avec votre équipe, vous devez affronter la Main Blanche et l'arrêter dans The A.R.T Project !

Comment ça se joue ?

Le A.R.T. Project est un jeu coopératif de type « pompier » où vous et vos amis vous déplacez sur une carte pour éliminer les agents de la Main Blanche, toujours menaçants ; ceux-ci peuvent prendre le contrôle de villes entières si leur nombre n'est pas contrôlé. Votre but est de trouver où la Main Blanche cache les œuvres d'art volées et de les récupérer toutes. Le jeu consiste pour vous et votre équipe à trouver des indices et à utiliser un stock partagé de ressources : essence, armes et radios. L'essence est utilisée pour se déplacer sur la carte, les armes pour le combat et les radios pour appeler des alliés à l'aide. Les joueurs disposent également d'une ressource individuelle : leur santé. La santé peut être dépensée à la place de toute ressource actuellement en rupture de stock ; mais attention – si un personnage perd toute sa santé, la partie est terminée.

Au début de la partie, chaque joueur tire deux cartes et en joue une. Chaque carte a généralement un coût où les ressources doivent être retirées de votre fourgonnette (ou des cœurs doivent être perdus si la ressource est indisponible), une menace où les agents apparaissent à un endroit, et une récompense généralement sous la forme de plus de ressources. Chaque carte jouée a une icône qui fait référence à un lieu, et si trois icônes du même type sont en jeu en même temps, les cartes sont défaussées et une œuvre d'art apparaît là.

Vous êtes l'un des rares membres de l'Art Recovery Team, un groupe d'élite de mercenaires avec un seul et unique objectif : protéger toutes les formes d'art, à tout prix. Votre équipe fait face à sa plus grande menace à ce jour, la Main Blanche, un groupe de voleurs et de criminels du monde entier, déterminés à s'emparer de toutes les œuvres d'art qu'ils peuvent. Seul ou avec votre équipe, vous devez affronter la Main Blanche et l'arrêter dans The A.R.T Project !

Comment ça se joue ?

Le A.R.T. Project est un jeu coopératif de type « pompier » où vous et vos amis vous déplacez sur une carte pour éliminer les agents de la Main Blanche, toujours menaçants ; ceux-ci peuvent prendre le contrôle de villes entières si leur nombre n'est pas contrôlé. Votre but est de trouver où la Main Blanche cache les œuvres d'art volées et de les récupérer toutes. Le jeu consiste pour vous et votre équipe à trouver des indices et à utiliser un stock partagé de ressources : essence, armes et radios. L'essence est utilisée pour se déplacer sur la carte, les armes pour le combat et les radios pour appeler des alliés à l'aide. Les joueurs disposent également d'une ressource individuelle : leur santé. La santé peut être dépensée à la place de toute ressource actuellement en rupture de stock ; mais attention – si un personnage perd toute sa santé, la partie est terminée.

Au début de la partie, chaque joueur tire deux cartes et en joue une. Chaque carte a généralement un coût où les ressources doivent être retirées de votre fourgonnette (ou des cœurs doivent être perdus si la ressource est indisponible), une menace où les agents apparaissent à un endroit, et une récompense généralement sous la forme de plus de ressources. Chaque carte jouée a une icône qui fait référence à un lieu, et si trois icônes du même type sont en jeu en même temps, les cartes sont défaussées et une œuvre d'art apparaît là.

La phase de mouvement permet aux joueurs de se déplacer en utilisant des bidons d'essence, essayant généralement de gérer d'énormes groupes d'agents ou d'atteindre un espace avec une œuvre d'art à récupérer. Si 5 agents ou plus se trouvent sur un espace au début d'un tour, l'emplacement est perdu et ne peut plus être traversé. Après la phase de mouvement, les joueurs doivent affronter les agents présents sur leur espace, en lançant des dés pour égaler ou dépasser un nombre de difficulté qui augmentera pendant le jeu. Chaque personnage a son propre dé, donc le regroupement peut augmenter les chances de succès. Dépenser des radios peut accorder aux joueurs des dés permanents supplémentaires à lancer, des armes peuvent être dépensées pour augmenter le résultat, et des indices de rechange peuvent être défaussés pour relancer les dés – il y a donc beaucoup de place pour l'atténuation. Si les joueurs réussissent, ils tuent les agents et gagnent l'œuvre d'art, s'il y en a une. S'ils échouent, le chef du combat perdra un cœur.

Qu'en pensons-nous ?

Ce jeu tient ses promesses sur plusieurs points : Premièrement, c'est une production magnifique ; l'art sur les plateaux est fantastique, tout comme les jolis petits composants. Il y a d'autres petites particularités de production positives ici aussi, comme un poster et même une carte postale qui sont inclus, et le livret de règles a même de petites séparations ! Deuxièmement, le jeu est rapide et simple – ultra-rapide par rapport à d'autres jeux coopératifs du même genre ; une seule session peut être jouée jusqu'à son terme en 30 minutes environ,

une fois que tout le monde a un peu d'expérience. Enfin, le jeu offre une grande variété dans une seule petite boîte. Il y a 6 cartes différentes sur 3 plateaux recto-verso, chacune d'elles changeant radicalement le thème et les stratégies requises, et il y a quatre niveaux de difficulté différents avec lesquels vous pouvez aborder le jeu. Pour ceux que cela pourrait intéresser, il y a aussi un mode solo décent inclus.

Le jeu n'est pas parfait cependant, et il peut présenter quelques problèmes qui pourraient ne pas convenir aux préférences de votre groupe. Par exemple, le jeu peut être assez aléatoire. Tirer des cartes indice peut parfois entraîner une défaite car les gens n'ont ni les ressources à dépenser ni les cœurs pour les soutenir, et les lancers de dés sont difficiles car les chiffres à atteindre augmentent à une vitesse astronomique – de sorte que tous ces merveilleux mécanismes d'atténuation peuvent parfois encore avoir du mal à vous aider à réussir. Un autre problème est que le jeu se situe principalement au milieu de sa fourchette de joueurs, se jouant mieux à 2-4 joueurs. Son mode solo est agréable, bien que plutôt difficile par rapport au multijoueur, mais à 5-6 joueurs, le jeu ne s'adapte pas vraiment naturellement. Vous tirez plus de cartes indice, ce qui signifie que l'art apparaît rapidement, tout comme les agents, mais l'équilibre s'effondre un peu lorsque vous réalisez que vous avez la même quantité de ressources partagées avec deux joueurs qu'avec six, et cela peut vite devenir difficile lorsque vous avez trois bidons d'essence mais que six personnes veulent se déplacer. Le jeu est également assez difficile en général, et jouer à une difficulté supérieure à la normale est un véritable défi même une fois que vous avez une bonne stratégie.

Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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