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Zatu Review Summary

Score Zatu

92%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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7 Wonders, lauréat de multiples prix, a eu droit à une mise à jour. Il est "vieux" selon les standards de la plupart des jeux et a remporté le très convoité prix Spiel des Jahres Kennerspiel en 2011. Repos Productions a décidé qu'il fallait le moderniser en termes de couleurs et de ton. Cet article compare les deux éditions. Comme une voiture qui reçoit un léger lifting et est mise à jour avec quelques problèmes de style, 7 Wonders 2nd Edition a été épuré, rationalisé et "modernisé". Cela lui permettra de se sentir parfaitement à l'aise avec les autres jeux sur l'étagère, ou mieux encore, sur la table de jeu.

Jouabilité

7 Wonders est un jeu où trois à sept joueurs s'affrontent pour construire et achever l'une des sept merveilles du monde antique. C'est un jeu de sélection de cartes. Les cartes représentent certaines des ressources nécessaires à la construction de bâtiments. Certaines d'entre elles sont gratuites à développer, comme un tas de bois ou une carrière d'argile. D'autres cartes peuvent vous permettre de commercer et d'acquérir d'autres marchandises (comme un métier à tisser pour fabriquer du tissu). Les différents types de cartes sont représentés par une couleur différente.

Cela signifie que les ressources primaires (marron) peuvent être distinguées des produits manufacturés (gris), des bâtiments civiques (bleu), des marchés et commerces (jaune) ou même des établissements militaires (rouge). Non seulement vous pouvez laisser vos merveilles se développer, mais vous pouvez choisir de laisser les arts et les sciences prospérer (cartes vertes). Celles-ci vous permettent de réaliser des avancées technologiques et éducatives (comme la construction d'une école ou d'une université). Une ville florissante facilitera finalement l'apparition d'autres développements. 7 Wonders 2nd Edition consiste à sélectionner les meilleures cartes et combinaisons de cartes à construire.

7 Wonders, lauréat de multiples prix, a eu droit à une mise à jour. Il est "vieux" selon les standards de la plupart des jeux et a remporté le très convoité prix Spiel des Jahres Kennerspiel en 2011. Repos Productions a décidé qu'il fallait le moderniser en termes de couleurs et de ton. Cet article compare les deux éditions. Comme une voiture qui reçoit un léger lifting et est mise à jour avec quelques problèmes de style, 7 Wonders 2nd Edition a été épuré, rationalisé et "modernisé". Cela lui permettra de se sentir parfaitement à l'aise avec les autres jeux sur l'étagère, ou mieux encore, sur la table de jeu.

Jouabilité

7 Wonders est un jeu où trois à sept joueurs s'affrontent pour construire et achever l'une des sept merveilles du monde antique. C'est un jeu de sélection de cartes. Les cartes représentent certaines des ressources nécessaires à la construction de bâtiments. Certaines d'entre elles sont gratuites à développer, comme un tas de bois ou une carrière d'argile. D'autres cartes peuvent vous permettre de commercer et d'acquérir d'autres marchandises (comme un métier à tisser pour fabriquer du tissu). Les différents types de cartes sont représentés par une couleur différente.

Cela signifie que les ressources primaires (marron) peuvent être distinguées des produits manufacturés (gris), des bâtiments civiques (bleu), des marchés et commerces (jaune) ou même des établissements militaires (rouge). Non seulement vous pouvez laisser vos merveilles se développer, mais vous pouvez choisir de laisser les arts et les sciences prospérer (cartes vertes). Celles-ci vous permettent de réaliser des avancées technologiques et éducatives (comme la construction d'une école ou d'une université). Une ville florissante facilitera finalement l'apparition d'autres développements. 7 Wonders 2nd Edition consiste à sélectionner les meilleures cartes et combinaisons de cartes à construire.

Le jeu se déroule sur trois manches (âges). Au début de chaque âge, les joueurs reçoivent une main de sept cartes. Chacun sélectionne simultanément une carte de sa main, passant les cartes restantes au joueur suivant (à gauche ou à droite). Il n'y a pas de "temps mort". Le but est de jouer ces cartes dans sa ville et de construire la merveille. Certaines cartes ont un coût inhérent que les joueurs doivent payer avec leur argent. D'autres cartes peuvent libérer ou générer des fonds.

Par exemple, si vous acquérez une taverne pour votre ville, vous gagnerez de l'argent que vous pourrez ensuite utiliser pour d'autres échanges. Si vous ne disposez pas vous-même de ressources pour construire ou développer votre ville, vous pouvez choisir d'acheter auprès de vos voisins (immédiatement à gauche ou à droite). Cela leur donne de l'argent, mais vous permet de continuer à vous étendre et à vous développer.

Les choix de cartes à garder et de cartes à passer dépendront de ce qui a déjà été joué. Ayant choisi et joué une carte, chaque joueur reçoit les cartes restantes de son voisin (une de moins cette fois). Le même mécanisme de sélection de cartes se produit et les cartes restantes sont passées autour de la table. Si seulement trois ou quatre joueurs jouent à 7 Wonders 2nd Edition, vers la fin de l'Âge, vous recevrez certaines des cartes avec lesquelles vous avez commencé. Si six ou sept personnes jouent, aucune des cartes originales ne fera un transit complet autour de la table.

Un choix de prendre les armes

À chaque Âge, la direction de passage des cartes change. Pour le Premier et le Troisième Âge, vous passez les cartes à gauche et recevez de la droite. Au Deuxième Âge, la direction est inversée. Cela garantit que la position d'un joueur autour de la table n'est pas un désavantage. De nombreuses options et stratégies sont disponibles. Si un joueur estime que les ressources sont limitées, il peut choisir de développer la science et la technologie.

Cela est récompensé par l'accès à des points supplémentaires ou à des développements urbains. C'est là que le concept de construction liée ou de "chaînes" est précieux. La création d'un petit bâtiment peut faciliter le développement facile d'une structure plus prestigieuse plus tard, mais sans les coûts de construction. Par exemple, la construction des bains permettra une construction facile de l'aqueduc à un âge ultérieur gratuitement.

D'autres joueurs pourraient choisir une stratégie militaire. La puissance militaire permet à un joueur de marquer des points (et des victoires) contre ses voisins immédiats. Cela pourrait encourager une "course aux armements" d'un côté de la table, car les joueurs essaient de ne pas être désavantagés militairement. Ils pourraient choisir d'utiliser des cartes et des ressources pour construire des casernes militaires afin de se défendre au détriment d'autres bâtiments civils. Les joueurs du côté opposé du jeu peuvent observer avec amusement, indifférents aux batailles qui s'ensuivent, se concentrant plutôt sur l'accumulation d'une communauté commerciale ou civique forte.

En fin de compte, il existe de nombreuses voies vers la victoire. Après trois tours (Âges), c'est une salade de points pour identifier le vainqueur. Que l'on joue à trois ou à sept joueurs, 7 Wonders se termine généralement en 30 à 40 minutes.

Réflexions sur la deuxième édition

7 Wonders 2nd Edition a certainement reçu un "coup de pinceau". Le titre est doré, les couleurs plus vives et l'illustration de la boîte plus claire. La boîte elle-même est légèrement plus grande, de seulement cinq millimètres. Ouvrez la boîte et vous trouverez plus de preuves de l'attention portée à la présentation. Une grande feuille de couverture avec un grand "7" vous accueille. Le carton à perforer est d'une épaisseur identique. Le seul changement est que les jetons de victoire de conflit militaire sont maintenant noirs (au lieu de rouges). Les jetons de défaite (-1) restent rouges. Cela les rend plus faciles à distinguer pendant la phase de bataille militaire.

Une amélioration significative réside dans le livret de règles. L'ensemble de règles précédent était un peu encombré et avait un aspect presque boueux. Ces nouvelles règles sont propres, avec une police de caractères plus grande et imprimées sur du papier léger. Cela facilite grandement la compréhension et la clarification des règles. En guise d'aide-mémoire, il y a trois feuilles imprimées supplémentaires que les joueurs peuvent utiliser pendant une partie. Celles-ci résument certains des icônes et symboles et expliquent également le coût de certains bâtiments, etc. C'est parfait pour les joueurs qui découvrent le jeu et pourrait être utile lors de la première utilisation des cartes de la deuxième édition.

Sept cartes et Sept Merveilles

Les cartes Merveille elles-mêmes représentent une avancée significative. Les cartes de la première édition étaient étiquetées A et B, mais étaient identiques de chaque côté. Cette fois, les deux côtés représentent le jour et la nuit. Les couleurs et les images sont vives et réalistes. Cela permet également de voir beaucoup plus facilement quel "plateau" votre adversaire joue. Les exigences de chaque Merveille sont presque identiques entre les deux éditions. Les récompenses que vous obtenez en construisant chaque étape des Merveilles sont également presque inchangées.

Il y a toujours trois Âges à jouer dans 7 Wonders 2nd Edition, avec sept cartes distribuées à chaque joueur. Les mécanismes de pioche d'une seule carte pour développer votre Merveille et votre ville sont identiques. Les joueurs passent toujours les cartes restantes à gauche ou à droite et reçoivent les cartes restantes du joueur de l'autre côté. Le jeu est clairement commercialisé comme un jeu pour 3 à 7 joueurs. Il n'y a pas de possibilité pour la variante d'automate à deux joueurs que la première édition offrait. Cela dit, 7 Wonders Duel est un jeu à deux joueurs bien supérieur et Repos Productions a à juste titre supprimé cet élément de gameplay dans la deuxième édition.

Le verso des cartes de jeu est clair, brillant et offre une sensation de qualité supérieure. Elles sont complètement différentes de celles de la première édition et des autres extensions de la première édition. Cela signifie également qu'il n'y a pas de compatibilité ascendante. Les joueurs doivent en être conscients, bien que Repos publiera sans aucun doute des deuxièmes éditions des autres extensions de 7 Wonders avec le temps. Celles-ci ne sont pas encore largement disponibles. Les cartes réellement distribuées sont presque identiques en type et en forme. Pendant le Premier et le Deuxième Âge, beaucoup de ces cartes sont des ressources ou des biens manufacturés, peut-être avec quelques bâtiments civiques de faible valeur. Le Troisième Âge est celui où la Merveille se développe et la phase de construction commence.

7 Wonders 2nd Edition est présenté comme étant adapté aux daltoniens. Pour aider ceux qui ont des problèmes de reconnaissance des couleurs, chaque type de carte a toujours les mêmes couleurs : marron pour les ressources, gris pour les produits manufacturés, jaune pour le commerce, etc. Cependant, chacun a sa propre forme ou icône spécifique. Celle-ci est subtilement placée à côté du titre de la carte. Le titre de chaque carte est clairement écrit dans une police propre en haut de la carte. Cela signifie que son type, sa valeur et son coût resteront toujours visibles lorsqu'elle sera posée sur le paquet pour améliorer la ville.

Bâtiments et chaînes gratuits

Les nouveaux éléments sur les cartes sont les petites icônes qui informent les joueurs des « chaînes » disponibles. Cela permet d'acquérir des structures plus « coûteuses » simplement en possédant une carte « plus petite » dans la chaîne. Les symboles à gauche des cartes indiquent toujours le coût de jeu des autres cartes. Cependant, ces nouvelles icônes remplacent le texte écrit sur les cartes qui figuraient dans la première édition. Les symboles sont très inspirés de 7 Wonders Duel. Il n'y a plus de chaînes de trois cartes. Chaque chaîne pour tous les types de cartes est une simple paire de cartes. Cela simplifie le mécanisme des chaînes.

Les noms des cartes sont les mêmes, à l'exception du prêteur sur gages qui est remplacé par un puits au Premier Âge, et un changement dans une carte militaire au Troisième Âge. Ces minuscules modifications ne seraient remarquées que par les sérieux aficionados de 7 Wonders.

Le score final est une somme totale de tous les points de victoire. Dans 7 Wonders 2nd Edition, chaque type de carte génère un certain nombre de points exactement de la même manière que dans la première édition. La disposition de la feuille de score est un peu plus propre et plus claire. L'attention portée aux détails est évidente, avec des couleurs et des symboles utilisés pour distinguer les types de cartes. Les jeux Repos ont, plutôt judicieusement à mon avis, placé le score des Guildes (violet) à la fin de la feuille de score. Cela corrige le positionnement légèrement absurde de la ligne des Guildes dans le carnet de scores de l'édition précédente.

Enfin, l'insert de la boîte a été repensé. Les cartes, les pièces et les plateaux Merveille s'adaptent toujours parfaitement (comme auparavant). Cependant, les compartiments pour les pièces et les jetons de bataille militaire sont façonnés pour permettre leur récupération. Cela signifie que la boîte elle-même peut être utilisée pendant le jeu pour contenir ces éléments.

7 Wonders 2e édition : Réflexions finales

7 Wonders 2nd Edition est un jeu fabuleux. En cette saison de confinement COVID, il ne conviendra pas à tout le monde, car il faut au moins trois joueurs pour y jouer. Je pense que le "sweet spot" est à quatre ou cinq joueurs. Cette deuxième édition apporte encore plus de couleurs et de dynamisme à la table. Les mécanismes sont identiques mais avec quelques petites modifications ; cette dernière édition rend le jeu encore plus fluide. Pour toute famille de joueurs, 7 Wonders est un "must" à avoir dans toute collection. Si vous possédez déjà l'original, les améliorations elles-mêmes ne justifient pas l'achat de la deuxième édition. Cependant, vous devez tenir compte de la disponibilité des futures extensions, qui ne seront peut-être compatibles qu'avec 7 Wonders 2nd Edition.

La première édition est très bonne et est plus que suffisante. Cette deuxième édition est excellente. Tout joueur qui souhaite améliorer l'expérience avec des extensions ultérieures devrait envisager 7 Wonders 2e édition.

Zatu Review Summary

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92%

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