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80%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Big Potato Games s'est taillé une place de choix dans l'industrie des jeux de société. D'Obama Llama à Truth Bombs, en passant par Chameleon, ils connaissent leur affaire. 20 Second Showdown est un jeu pour deux équipes et un arbitre, qui comprend un grand sablier, deux bâtons et une tonne de cartes de défi. S'agira-t-il d'une autre fête agréable ou d'une déception ?

Défi de 20 Second Showdown

Le sablier a plusieurs caractéristiques importantes. Premièrement, il est de couleur bleue à une extrémité et jaune à l'autre. Lorsque le côté bleu est en haut, il signale le tour de l'équipe bleue et vice versa. La deuxième chose est qu'il est bruyant. Pas un son désagréable, plutôt un son de bâton de pluie, ce qui est finalement pratique car il permet aux équipes de savoir qu'il leur reste du temps.

Les joueurs se divisent en équipes avec un maître de défi. Un joueur de chaque équipe prend l'un des bâtons colorés et l'arbitre prend les cartes de défi. Le sablier doit être réglé exactement à mi-chemin – avec la même quantité de "sable" de chaque côté. Les règles indiquent que cela peut être fait en faisant simplement tourner le sablier sur le côté très rapidement. En réalité, cela ne fonctionne pas, vous devrez donc faire confiance à votre arbitre pour le régler uniformément.

Big Potato Games s'est taillé une place de choix dans l'industrie des jeux de société. D'Obama Llama à Truth Bombs, en passant par Chameleon, ils connaissent leur affaire. 20 Second Showdown est un jeu pour deux équipes et un arbitre, qui comprend un grand sablier, deux bâtons et une tonne de cartes de défi. S'agira-t-il d'une autre fête agréable ou d'une déception ?

Défi de 20 Second Showdown

Le sablier a plusieurs caractéristiques importantes. Premièrement, il est de couleur bleue à une extrémité et jaune à l'autre. Lorsque le côté bleu est en haut, il signale le tour de l'équipe bleue et vice versa. La deuxième chose est qu'il est bruyant. Pas un son désagréable, plutôt un son de bâton de pluie, ce qui est finalement pratique car il permet aux équipes de savoir qu'il leur reste du temps.

Les joueurs se divisent en équipes avec un maître de défi. Un joueur de chaque équipe prend l'un des bâtons colorés et l'arbitre prend les cartes de défi. Le sablier doit être réglé exactement à mi-chemin – avec la même quantité de "sable" de chaque côté. Les règles indiquent que cela peut être fait en faisant simplement tourner le sablier sur le côté très rapidement. En réalité, cela ne fonctionne pas, vous devrez donc faire confiance à votre arbitre pour le régler uniformément.

L'arbitre retourne ensuite le sablier et lance un défi du paquet de défis à l'équipe dont la couleur est maintenant au-dessus du sablier. Dès que ce défi est terminé, l'arbitre retourne le sablier et lance un défi à l'autre équipe, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une équipe manque de temps.

Cela signifie que vous voulez que votre équipe soit aussi rapide que possible, ce qui met toute la pression sur l'autre équipe. Les défis sont généralement destinés au membre de l'équipe qui tient le bâton, mais impliquent souvent d'autres coéquipiers. Bien que je décrirais le jeu comme "familial" et "adapté au travail", certains défis sont ouverts à l'interprétation et pourraient mal tourner dans certains groupes. "Échanger un vêtement avec un coéquipier" et "lire le dernier SMS de votre téléphone" me viennent à l'esprit.

Défi de 20 Minutes

En parlant de défis, la variété est excellente ! Vous passerez rapidement de questions mathématiques ou de connaissances générales à des questions physiques et simplement farfelues. 20 Second Showdown est rapide, mais peut durer étonnamment longtemps si vous avez une série de défis plus faciles. Bien sûr, une durée étonnamment longue dans un jeu de défis de 20 secondes est toujours plus courte que la plupart des jeux !

Jouer au jeu est un plaisir absolu. En raison des défis rapides, il peut être joué avec des équipes assez grandes. La variété des défis est vraiment excellente et les composants, à part les cartes, sont excellents. Les cartes elles-mêmes sont de meilleure qualité que dans un jeu Big Potato, mais elles ne répondent toujours pas à la qualité que la plupart des joueurs de jeux de société attendraient.

L'autre seule plainte concerne l'utilisation d'un arbitre. Pour moi et les groupes avec lesquels j'ai joué, cela n'a pas été un problème car ils ont fonctionné comme une sorte de MJ, retirant les défis qui ne correspondaient pas au groupe, mais je peux voir que cela pourrait être un problème pour certaines personnes. Cependant, il n'y a aucune raison pour que l'équipe qui vient de terminer un défi ne puisse pas retourner le sablier et lire le défi suivant. Savoir si cela fonctionnerait aussi bien en cas de désaccord sur la fin du défi est une autre affaire…

L'essentiel – 20 Second Challenge est un jeu de société fantastique qui brille dans les grands groupes. Il fait ce qu'il promet et il le fait avec brio !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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